C# 클래스 NBodySim, GPU_GEMS_OVR

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jakedowns/GPU_GEMS_OVR 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_config CONFIG,
m_damping float
m_integrateBodies UnityEngine.ComputeShader
m_numBodies int
m_particleMat Material
m_positionScale float
m_seed int
m_softeningSquared float
m_speed float
m_velocityScale float
m_zOffset float

공개 메소드들

메소드 설명
ConfigExpand ( ) : void
ConfigRandom ( ) : void
ConfigShell ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnPostRender ( ) : void
Start ( ) : void
Swap ( ComputeBuffer buffer ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

ConfigExpand() 공개 메소드

public ConfigExpand ( ) : void
리턴 void

ConfigRandom() 공개 메소드

public ConfigRandom ( ) : void
리턴 void

ConfigShell() 공개 메소드

public ConfigShell ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnPostRender() 공개 메소드

public OnPostRender ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Swap() 공개 메소드

public Swap ( ComputeBuffer buffer ) : void
buffer UnityEngine.ComputeBuffer
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_config 공개적으로 프로퍼티

public CONFIG, m_config
리턴 CONFIG,

m_damping 공개적으로 프로퍼티

public float m_damping
리턴 float

m_integrateBodies 공개적으로 프로퍼티

public ComputeShader,UnityEngine m_integrateBodies
리턴 UnityEngine.ComputeShader

m_numBodies 공개적으로 프로퍼티

public int m_numBodies
리턴 int

m_particleMat 공개적으로 프로퍼티

public Material m_particleMat
리턴 Material

m_positionScale 공개적으로 프로퍼티

public float m_positionScale
리턴 float

m_seed 공개적으로 프로퍼티

public int m_seed
리턴 int

m_softeningSquared 공개적으로 프로퍼티

public float m_softeningSquared
리턴 float

m_speed 공개적으로 프로퍼티

public float m_speed
리턴 float

m_velocityScale 공개적으로 프로퍼티

public float m_velocityScale
리턴 float

m_zOffset 공개적으로 프로퍼티

public float m_zOffset
리턴 float