C# 클래스 ModelMultiParticlePersistFX, SmokeScreen

상속: EffectBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: sarbian/SmokeScreen

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
alpha MultiInputCurve,
angle FXCurve
distance FXCurve
emission MultiInputCurve,
energy MultiInputCurve,
force MultiInputCurve,
grow MultiInputCurve,
initalVelocityOffsetMaxRadius MultiInputCurve,
inputs float[]
linAlphaDecay MultiInputCurve,
linGrow MultiInputCurve,
logAlphaDecay MultiInputCurve,
logGrow MultiInputCurve,
logGrowScale MultiInputCurve,
node_backup string
offset MultiInputCurve,
overRideInputs bool
randConeEmit MultiInputCurve,
scale MultiInputCurve,
showUI bool
size MultiInputCurve,
sizeClampCurve MultiInputCurve,
specialScale float
speed MultiInputCurve,
vPosOffset MultiInputCurve,
vRandPosOffset MultiInputCurve,
xyForce MultiInputCurve,
zForce MultiInputCurve,

공개 메소드들

메소드 설명
Backup ( ConfigNode node ) : void
FixedUpdate ( ) : void
ModelMultiParticlePersistFX ( ) : System
OnEvent ( ) : void
OnEvent ( float power ) : void
OnInitialize ( ) : void
OnLoad ( ConfigNode node ) : void
OnSave ( ConfigNode node ) : void
OnVesselDie ( ) : void
Restore ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateEmitters ( float power ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DisableCollider ( GameObject go ) : void
GUIInput ( int id, string text ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Print ( String s ) : void
UpdateInputs ( float power ) : void
maxInput ( int id ) : float
minInput ( int id ) : float
windowGUI ( int ID ) : void

메소드 상세

Backup() 공개 메소드

public Backup ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

ModelMultiParticlePersistFX() 공개 메소드

public ModelMultiParticlePersistFX ( ) : System
리턴 System

OnEvent() 공개 메소드

public OnEvent ( ) : void
리턴 void

OnEvent() 공개 메소드

public OnEvent ( float power ) : void
power float
리턴 void

OnInitialize() 공개 메소드

public OnInitialize ( ) : void
리턴 void

OnLoad() 공개 메소드

public OnLoad ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnSave() 공개 메소드

public OnSave ( ConfigNode node ) : void
node System.ConfigNode
리턴 void

OnVesselDie() 공개 메소드

public OnVesselDie ( ) : void
리턴 void

Restore() 공개 메소드

public Restore ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateEmitters() 공개 메소드

public UpdateEmitters ( float power ) : void
power float
리턴 void

프로퍼티 상세

alpha 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, alpha
리턴 MultiInputCurve,

angle 공개적으로 프로퍼티

public FXCurve angle
리턴 FXCurve

distance 공개적으로 프로퍼티

public FXCurve distance
리턴 FXCurve

emission 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, emission
리턴 MultiInputCurve,

energy 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, energy
리턴 MultiInputCurve,

force 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, force
리턴 MultiInputCurve,

grow 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, grow
리턴 MultiInputCurve,

initalVelocityOffsetMaxRadius 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, initalVelocityOffsetMaxRadius
리턴 MultiInputCurve,

inputs 공개적으로 프로퍼티

public float[] inputs
리턴 float[]

linAlphaDecay 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, linAlphaDecay
리턴 MultiInputCurve,

linGrow 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, linGrow
리턴 MultiInputCurve,

logAlphaDecay 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, logAlphaDecay
리턴 MultiInputCurve,

logGrow 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, logGrow
리턴 MultiInputCurve,

logGrowScale 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, logGrowScale
리턴 MultiInputCurve,

node_backup 공개적으로 프로퍼티

public string node_backup
리턴 string

offset 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, offset
리턴 MultiInputCurve,

overRideInputs 공개적으로 프로퍼티

public bool overRideInputs
리턴 bool

randConeEmit 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, randConeEmit
리턴 MultiInputCurve,

scale 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, scale
리턴 MultiInputCurve,

showUI 공개적으로 프로퍼티

public bool showUI
리턴 bool

size 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, size
리턴 MultiInputCurve,

sizeClampCurve 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, sizeClampCurve
리턴 MultiInputCurve,

specialScale 공개적으로 프로퍼티

public float specialScale
리턴 float

speed 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, speed
리턴 MultiInputCurve,

vPosOffset 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, vPosOffset
리턴 MultiInputCurve,

vRandPosOffset 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, vRandPosOffset
리턴 MultiInputCurve,

xyForce 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, xyForce
리턴 MultiInputCurve,

zForce 공개적으로 프로퍼티

public MultiInputCurve, zForce
리턴 MultiInputCurve,