메소드 |
설명 |
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Claw ( ) : void |
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Claw ( bool left ) : void |
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DestroyClaw ( ) : void |
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HandsAttack ( ) : void |
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InstantiateClaw ( ) : void |
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Summon ( ) : void |
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Swarm ( ) : void |
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Tele ( ) : void |
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Teleport ( ) : void |
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Teleport ( GameObject targ ) : void |
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Teleport ( Vector3 targ, bool camped = false ) : void |
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getPlayerType ( ) : void |
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setInvinFalse ( ) : void |
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setInvinTrue ( ) : void |
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setTelFalse ( float f ) : void |
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setTelTrue ( float f ) : void |
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sortPriority ( ) : void |
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spawnSwarm ( ) : void |
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teleClaw ( ) : void |
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teleClawUpdate ( ) : void |
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updateTeleClaw ( ) : void |
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