C# 클래스 MakeSoundOnTouch, goalBall

This script plays a sound when an object collides with another object.
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DrexelGoalBall/goalBall

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AS UnityEngine.AudioSource
ac UnityEngine.AudioClip
increment float
maxTime float
timer float

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void

Keeps track of the timer that regulates the frequency of the sound.

OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void

Plays a sound on collision, assuming it has not already being played.

Start ( ) : void

Sets up all objects and variables that are needed to run the script.

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

Keeps track of the timer that regulates the frequency of the sound.
public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

Plays a sound on collision, assuming it has not already being played.
public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

Start() 공개 메소드

Sets up all objects and variables that are needed to run the script.
public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AS 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine AS
리턴 UnityEngine.AudioSource

ac 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine ac
리턴 UnityEngine.AudioClip

increment 공개적으로 프로퍼티

public float increment
리턴 float

maxTime 공개적으로 프로퍼티

public float maxTime
리턴 float

timer 공개적으로 프로퍼티

public float timer
리턴 float