C# 클래스 LineSynchronizer, vive-holojam

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: nyu-vr-research/vive-holojam

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
characterHeadBodies List
characterIKs List
lastReceivedMS float
lines LineUnity[],
masterStream AssemblyCSharp.MasterStream
receivedData bool
recordPath string
recordedFPS float
type SynchronizerType

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetFromFile void
OnGUI void
ReadLines void
ReceiveClientState void
RecordFrame void
Serve void
SetHeadsetNumber void
Start void
Update void
UpdateMakeLines void
WriteToFile void

공개 메소드들

메소드 설명
LastRecordedFrameNumber ( bool increment = false ) : UInt32
LoadRecordedFrame ( UInt32 frame ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetFromFile ( string path ) : void
OnGUI ( ) : void
ReadLines ( Stream s ) : void
ReceiveClientState ( ) : void
RecordFrame ( ) : void
Serve ( ) : void
SetHeadsetNumber ( int header, bool writeToDisk ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateMakeLines ( Stream s, makeLine, &mlines ) : void
WriteToFile ( string path ) : void

메소드 상세

LastRecordedFrameNumber() 공개 정적인 메소드

public static LastRecordedFrameNumber ( bool increment = false ) : UInt32
increment bool
리턴 System.UInt32

LoadRecordedFrame() 공개 메소드

public LoadRecordedFrame ( UInt32 frame ) : bool
frame System.UInt32
리턴 bool

프로퍼티 상세

characterHeadBodies 공개적으로 프로퍼티

public List characterHeadBodies
리턴 List

characterIKs 공개적으로 프로퍼티

public List characterIKs
리턴 List

lastReceivedMS 공개적으로 프로퍼티

public float lastReceivedMS
리턴 float

lines 공개적으로 프로퍼티

public LineUnity[], lines
리턴 LineUnity[],

masterStream 공개적으로 프로퍼티

public MasterStream,AssemblyCSharp masterStream
리턴 AssemblyCSharp.MasterStream

receivedData 공개적으로 프로퍼티

public bool receivedData
리턴 bool

recordPath 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string recordPath
리턴 string

recordedFPS 공개적으로 프로퍼티

public float recordedFPS
리턴 float

type 공개적으로 프로퍼티

public SynchronizerType type
리턴 SynchronizerType