C# 클래스 LeapUnitySelectionController, Leap-Motion-Hands-Tracking

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: NicolaGenesin/Leap-Motion-Hands-Tracking 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
kBlankColor Color
m_FirstTouchedTime float
m_FocusedObject GameObject
m_LastFrame Leap.Frame
m_LastMovedTime float
m_LastPos List
m_Selected bool
m_Touching List

공개 메소드들

메소드 설명
CheckEndSelection ( Frame, thisFrame ) : bool
CheckShouldMove ( Frame, thisFrame ) : bool
CheckShouldRotate ( Frame, thisFrame ) : bool
CheckShouldScale ( Frame, thisFrame ) : bool
ClearFocus ( ) : void
DoMovement ( Frame, thisFrame ) : void
DoRotation ( Frame, thisFrame ) : void
DoScaling ( Frame, thisFrame ) : void
Get ( ) : LeapUnitySelectionController,
OnRayHit ( RaycastHit info ) : void
OnStoppedTouching ( GameObject finger, Collider other ) : void
OnTouched ( GameObject finger, Collider other ) : void
SetFocus ( GameObject focus ) : void
SetHighlightColor ( Color c ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

CheckEndSelection() 공개 메소드

public CheckEndSelection ( Frame, thisFrame ) : bool
thisFrame Frame,
리턴 bool

CheckShouldMove() 공개 메소드

public CheckShouldMove ( Frame, thisFrame ) : bool
thisFrame Frame,
리턴 bool

CheckShouldRotate() 공개 메소드

public CheckShouldRotate ( Frame, thisFrame ) : bool
thisFrame Frame,
리턴 bool

CheckShouldScale() 공개 메소드

public CheckShouldScale ( Frame, thisFrame ) : bool
thisFrame Frame,
리턴 bool

ClearFocus() 공개 메소드

public ClearFocus ( ) : void
리턴 void

DoMovement() 공개 메소드

public DoMovement ( Frame, thisFrame ) : void
thisFrame Frame,
리턴 void

DoRotation() 공개 메소드

public DoRotation ( Frame, thisFrame ) : void
thisFrame Frame,
리턴 void

DoScaling() 공개 메소드

public DoScaling ( Frame, thisFrame ) : void
thisFrame Frame,
리턴 void

Get() 공개 정적인 메소드

public static Get ( ) : LeapUnitySelectionController,
리턴 LeapUnitySelectionController,

OnRayHit() 공개 메소드

public OnRayHit ( RaycastHit info ) : void
info UnityEngine.RaycastHit
리턴 void

OnStoppedTouching() 공개 메소드

public OnStoppedTouching ( GameObject finger, Collider other ) : void
finger GameObject
other Collider
리턴 void

OnTouched() 공개 메소드

public OnTouched ( GameObject finger, Collider other ) : void
finger GameObject
other Collider
리턴 void

SetFocus() 공개 메소드

public SetFocus ( GameObject focus ) : void
focus GameObject
리턴 void

SetHighlightColor() 공개 메소드

public SetHighlightColor ( Color c ) : void
c Color
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

kBlankColor 보호되어 있는 프로퍼티

protected Color kBlankColor
리턴 Color

m_FirstTouchedTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_FirstTouchedTime
리턴 float

m_FocusedObject 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameObject m_FocusedObject
리턴 GameObject

m_LastFrame 보호되어 있는 프로퍼티

protected Frame,Leap m_LastFrame
리턴 Leap.Frame

m_LastMovedTime 보호되어 있는 프로퍼티

protected float m_LastMovedTime
리턴 float

m_LastPos 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_LastPos
리턴 List

m_Selected 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_Selected
리턴 bool

m_Touching 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_Touching
리턴 List