C# 클래스 LTGUI, LeanTween

파일 보기 프로젝트 열기: dentedpixel/LeanTween 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BUTTONS_MAX int
RECTS_PER_LEVEL int
RECT_LEVELS int

공개 메소드들

메소드 설명
checkOnScreen ( Rect rect ) : bool
checkWithinRect ( Vector2 vec2, Rect rect ) : bool
destroy ( int id ) : void
destroyAll ( int depth ) : void
element ( LTRect, rect, int depth ) : LTRect,
firstTouch ( ) : Vector2
hasNoOverlap ( Rect rect, int depth ) : bool
init ( ) : void
initRectCheck ( ) : void
label ( LTRect, rect, string label, int depth ) : LTRect,
label ( Rect rect, string label, int depth ) : LTRect,
pressedWithinRect ( Rect rect ) : bool
reset ( ) : void
texture ( LTRect, rect, Texture texture, int depth ) : LTRect,
texture ( Rect rect, Texture texture, int depth ) : LTRect,
update ( int updateLevel ) : void

메소드 상세

checkOnScreen() 공개 정적인 메소드

public static checkOnScreen ( Rect rect ) : bool
rect Rect
리턴 bool

checkWithinRect() 공개 정적인 메소드

public static checkWithinRect ( Vector2 vec2, Rect rect ) : bool
vec2 Vector2
rect Rect
리턴 bool

destroy() 공개 정적인 메소드

public static destroy ( int id ) : void
id int
리턴 void

destroyAll() 공개 정적인 메소드

public static destroyAll ( int depth ) : void
depth int
리턴 void

element() 공개 정적인 메소드

public static element ( LTRect, rect, int depth ) : LTRect,
rect LTRect,
depth int
리턴 LTRect,

firstTouch() 공개 정적인 메소드

public static firstTouch ( ) : Vector2
리턴 Vector2

hasNoOverlap() 공개 정적인 메소드

public static hasNoOverlap ( Rect rect, int depth ) : bool
rect Rect
depth int
리턴 bool

init() 공개 정적인 메소드

public static init ( ) : void
리턴 void

initRectCheck() 공개 정적인 메소드

public static initRectCheck ( ) : void
리턴 void

label() 공개 정적인 메소드

public static label ( LTRect, rect, string label, int depth ) : LTRect,
rect LTRect,
label string
depth int
리턴 LTRect,

label() 공개 정적인 메소드

public static label ( Rect rect, string label, int depth ) : LTRect,
rect Rect
label string
depth int
리턴 LTRect,

pressedWithinRect() 공개 정적인 메소드

public static pressedWithinRect ( Rect rect ) : bool
rect Rect
리턴 bool

reset() 공개 정적인 메소드

public static reset ( ) : void
리턴 void

texture() 공개 정적인 메소드

public static texture ( LTRect, rect, Texture texture, int depth ) : LTRect,
rect LTRect,
texture Texture
depth int
리턴 LTRect,

texture() 공개 정적인 메소드

public static texture ( Rect rect, Texture texture, int depth ) : LTRect,
rect Rect
texture Texture
depth int
리턴 LTRect,

update() 공개 정적인 메소드

public static update ( int updateLevel ) : void
updateLevel int
리턴 void

프로퍼티 상세

BUTTONS_MAX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int BUTTONS_MAX
리턴 int

RECTS_PER_LEVEL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int RECTS_PER_LEVEL
리턴 int

RECT_LEVELS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int RECT_LEVELS
리턴 int