C# 클래스 KooimaProjMatrix, ERL_Networking

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: EmergentRealityLab/ERL_Networking

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BottomLeftScreenCorner Transform
BottomRightScreenCorner Transform
TopLeftScreenCorner Transform
whichEyeIfStereo eyeOffset

공개 메소드들

메소드 설명
KooimaPerspectiveProjection ( Vector3 bottomLeft, Vector3 bottomRight, Vector3 topLeft, Vector3 eyePos, float near, float far ) : Matrix4x4
LateUpdate ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PerspectiveOffCenter ( float left, float right, float bottom, float top, float near, float far ) : Matrix4x4

메소드 상세

KooimaPerspectiveProjection() 공개 메소드

public KooimaPerspectiveProjection ( Vector3 bottomLeft, Vector3 bottomRight, Vector3 topLeft, Vector3 eyePos, float near, float far ) : Matrix4x4
bottomLeft Vector3
bottomRight Vector3
topLeft Vector3
eyePos Vector3
near float
far float
리턴 Matrix4x4

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

BottomLeftScreenCorner 공개적으로 프로퍼티

public Transform BottomLeftScreenCorner
리턴 Transform

BottomRightScreenCorner 공개적으로 프로퍼티

public Transform BottomRightScreenCorner
리턴 Transform

TopLeftScreenCorner 공개적으로 프로퍼티

public Transform TopLeftScreenCorner
리턴 Transform

whichEyeIfStereo 공개적으로 프로퍼티

public eyeOffset whichEyeIfStereo
리턴 eyeOffset