C# 클래스 Jukebox, UrsaMajor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BJarv/UrsaMajor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Cowboy UnityEngine.AudioClip[]
EightBit UnityEngine.AudioClip[]
HYPE UnityEngine.AudioClip
death UnityEngine.AudioClip
diff UnityEngine.AudioClip
gameFast UnityEngine.AudioClip
gameReg UnityEngine.AudioClip
jukebox UnityEngine.AudioSource
menuSwap bool
player GameObject
title AudioClip
toDeath AudioClip
toFaster AudioClip
toHYPE AudioClip
trackName string
trackNo int

공개 메소드들

메소드 설명
nextTrack ( ) : void
prevTrack ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

nextTrack() 공개 메소드

public nextTrack ( ) : void
리턴 void

prevTrack() 공개 메소드

public prevTrack ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Cowboy 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine Cowboy
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

EightBit 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine EightBit
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

HYPE 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine HYPE
리턴 UnityEngine.AudioClip

death 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine death
리턴 UnityEngine.AudioClip

diff 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine diff
리턴 UnityEngine.AudioClip

gameFast 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine gameFast
리턴 UnityEngine.AudioClip

gameReg 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine gameReg
리턴 UnityEngine.AudioClip

jukebox 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine jukebox
리턴 UnityEngine.AudioSource

menuSwap 공개적으로 프로퍼티

public bool menuSwap
리턴 bool

player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject player
리턴 GameObject

title 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip title
리턴 AudioClip

toDeath 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip toDeath
리턴 AudioClip

toFaster 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip toFaster
리턴 AudioClip

toHYPE 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip toHYPE
리턴 AudioClip

trackName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string trackName
리턴 string

trackNo 공개적으로 프로퍼티

public int trackNo
리턴 int