C# 클래스 InputInterface, sprint_workshop

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hekk/sprint_workshop 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
maxTouch int

공개 메소드들

메소드 설명
Activate ( ) : void
Awake ( ) : void
GetReverseProjection ( GameObject gameObject ) : Vector3
GetReverseProjection ( GameObject gameObject, Vector3 position ) : Vector3
Inactivate ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Update ( ) : void
isCancel ( ) : bool
isClick ( ) : bool
isClickEnd ( ) : bool
isMove ( ) : bool
isStationary ( ) : bool

메소드 상세

Activate() 공개 정적인 메소드

public static Activate ( ) : void
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetReverseProjection() 공개 정적인 메소드

public static GetReverseProjection ( GameObject gameObject ) : Vector3
gameObject GameObject
리턴 Vector3

GetReverseProjection() 공개 정적인 메소드

public static GetReverseProjection ( GameObject gameObject, Vector3 position ) : Vector3
gameObject GameObject
position Vector3
리턴 Vector3

Inactivate() 공개 정적인 메소드

public static Inactivate ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

isCancel() 공개 정적인 메소드

public static isCancel ( ) : bool
리턴 bool

isClick() 공개 정적인 메소드

public static isClick ( ) : bool
리턴 bool

isClickEnd() 공개 정적인 메소드

public static isClickEnd ( ) : bool
리턴 bool

isMove() 공개 정적인 메소드

public static isMove ( ) : bool
리턴 bool

isStationary() 공개 정적인 메소드

public static isStationary ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

maxTouch 공개적으로 프로퍼티

public int maxTouch
리턴 int