C# 클래스 GridLogic, hexciter

Grid class responsible for calculating positions and lines creation.
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: pR0Ps/hexciter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ScoreCurve UnityEngine.AnimationCurve
gameoverDialog GameoverDialog,
scoreTextMesh UnityEngine.TextMesh

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Destroy ( GridPlace, start ) : void
DoMove ( ) : void
Flood ( GridPlace, start ) : void
GameOver ( ) : void
KillCallback ( GridPlace, start, Color color ) : Action,System
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateUI ( bool lose ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FailInstructions ( ) : IEnumerator
GridBusy ( ) : bool
NextLevel ( ) : IEnumerator
ShowWaitTap ( TutorialText, tText, string s1, string s2 ) : IEnumerator
StartGame ( ) : IEnumerator
Tutorial ( ) : IEnumerator
WaitForCenterSelect ( ) : IEnumerator
WaitForMove ( ) : IEnumerator
WaitForMoveCenter ( ) : IEnumerator
WaitForSwap ( ) : IEnumerator
WaitForTap ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Destroy() 공개 메소드

public Destroy ( GridPlace, start ) : void
start GridPlace,
리턴 void

DoMove() 공개 메소드

public DoMove ( ) : void
리턴 void

Flood() 공개 메소드

public Flood ( GridPlace, start ) : void
start GridPlace,
리턴 void

GameOver() 공개 메소드

public GameOver ( ) : void
리턴 void

KillCallback() 공개 메소드

public KillCallback ( GridPlace, start, Color color ) : Action,System
start GridPlace,
color Color
리턴 Action,System

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateUI() 공개 메소드

public UpdateUI ( bool lose ) : void
lose bool
리턴 void

프로퍼티 상세

ScoreCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine ScoreCurve
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

gameoverDialog 공개적으로 프로퍼티

public GameoverDialog, gameoverDialog
리턴 GameoverDialog,

scoreTextMesh 공개적으로 프로퍼티

public TextMesh,UnityEngine scoreTextMesh
리턴 UnityEngine.TextMesh