C# 클래스 GameThrive, GameThrive-Unity-SDK

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GameThrive/GameThrive-Unity-SDK 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
idsAvailableDelegate IdsAvailable
tagsReceivedDelegate TagsReceived

공개 메소드들

메소드 설명
DeleteTag ( string key ) : void
DeleteTags ( IList keys ) : void
EnableSound ( bool enable ) : void
EnableVibrate ( bool enable ) : void
GetIdsAvailable ( ) : void
GetIdsAvailable ( IdsAvailable inIdsAvailableDelegate ) : void
GetTags ( ) : void
GetTags ( TagsReceived inTagsReceivedDelegate ) : void
Init ( string appId ) : void
Init ( string appId, string googleProjectNumber ) : void
Init ( string appId, string googleProjectNumber, NotificationReceived inNotificationDelegate ) : void
Init ( string appId, string googleProjectNumber, NotificationReceived inNotificationDelegate, bool autoRegister ) : void
OnApplicationPause ( bool paused ) : void
RegisterForPushNotifications ( ) : void
SendPurchase ( double amount ) : void
SendTag ( string tagName, string tagValue ) : void
SendTags ( string>.IDictionary tags ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
onIdsAvailable ( string jsonString ) : void
onPushNotificationReceived ( string jsonString ) : void
onTagsReceived ( string jsonString ) : void

메소드 상세

DeleteTag() 공개 정적인 메소드

public static DeleteTag ( string key ) : void
key string
리턴 void

DeleteTags() 공개 정적인 메소드

public static DeleteTags ( IList keys ) : void
keys IList
리턴 void

EnableSound() 공개 정적인 메소드

public static EnableSound ( bool enable ) : void
enable bool
리턴 void

EnableVibrate() 공개 정적인 메소드

public static EnableVibrate ( bool enable ) : void
enable bool
리턴 void

GetIdsAvailable() 공개 정적인 메소드

public static GetIdsAvailable ( ) : void
리턴 void

GetIdsAvailable() 공개 정적인 메소드

public static GetIdsAvailable ( IdsAvailable inIdsAvailableDelegate ) : void
inIdsAvailableDelegate IdsAvailable
리턴 void

GetTags() 공개 정적인 메소드

public static GetTags ( ) : void
리턴 void

GetTags() 공개 정적인 메소드

public static GetTags ( TagsReceived inTagsReceivedDelegate ) : void
inTagsReceivedDelegate TagsReceived
리턴 void

Init() 공개 정적인 메소드

public static Init ( string appId ) : void
appId string
리턴 void

Init() 공개 정적인 메소드

public static Init ( string appId, string googleProjectNumber ) : void
appId string
googleProjectNumber string
리턴 void

Init() 공개 정적인 메소드

public static Init ( string appId, string googleProjectNumber, NotificationReceived inNotificationDelegate ) : void
appId string
googleProjectNumber string
inNotificationDelegate NotificationReceived
리턴 void

Init() 공개 정적인 메소드

public static Init ( string appId, string googleProjectNumber, NotificationReceived inNotificationDelegate, bool autoRegister ) : void
appId string
googleProjectNumber string
inNotificationDelegate NotificationReceived
autoRegister bool
리턴 void

OnApplicationPause() 공개 메소드

public OnApplicationPause ( bool paused ) : void
paused bool
리턴 void

RegisterForPushNotifications() 공개 정적인 메소드

public static RegisterForPushNotifications ( ) : void
리턴 void

SendPurchase() 공개 정적인 메소드

public static SendPurchase ( double amount ) : void
amount double
리턴 void

SendTag() 공개 정적인 메소드

public static SendTag ( string tagName, string tagValue ) : void
tagName string
tagValue string
리턴 void

SendTags() 공개 정적인 메소드

public static SendTags ( string>.IDictionary tags ) : void
tags string>.IDictionary
리턴 void

프로퍼티 상세

idsAvailableDelegate 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IdsAvailable idsAvailableDelegate
리턴 IdsAvailable

tagsReceivedDelegate 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static TagsReceived tagsReceivedDelegate
리턴 TagsReceived