C# 클래스 GameOverSettings, RPGQuest

상속: QuestionInterface
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
exitIcon UnityEngine.Texture2D
exitIconName string
exitText string[]
loadIcon UnityEngine.Texture2D
loadIconName string
loadText string[]
retryIcon UnityEngine.Texture2D
retryIconName string
retryText string[]
scene string
showChoice bool
showExit bool
showLoad bool
showRetry bool
waitTime float

공개 메소드들

메소드 설명
ChoiceSelected ( int index ) : bool
CreateChoices ( ) : void
GameOverSettings ( ) : System.Collections
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
SetData ( Hashtable ht ) : void

메소드 상세

ChoiceSelected() 공개 메소드

public ChoiceSelected ( int index ) : bool
index int
리턴 bool

CreateChoices() 공개 메소드

public CreateChoices ( ) : void
리턴 void

GameOverSettings() 공개 메소드

public GameOverSettings ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

프로퍼티 상세

exitIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine exitIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

exitIconName 공개적으로 프로퍼티

public string exitIconName
리턴 string

exitText 공개적으로 프로퍼티

public string[] exitText
리턴 string[]

loadIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine loadIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

loadIconName 공개적으로 프로퍼티

public string loadIconName
리턴 string

loadText 공개적으로 프로퍼티

public string[] loadText
리턴 string[]

retryIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine retryIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

retryIconName 공개적으로 프로퍼티

public string retryIconName
리턴 string

retryText 공개적으로 프로퍼티

public string[] retryText
리턴 string[]

scene 공개적으로 프로퍼티

public string scene
리턴 string

showChoice 공개적으로 프로퍼티

public bool showChoice
리턴 bool

showExit 공개적으로 프로퍼티

public bool showExit
리턴 bool

showLoad 공개적으로 프로퍼티

public bool showLoad
리턴 bool

showRetry 공개적으로 프로퍼티

public bool showRetry
리턴 bool

waitTime 공개적으로 프로퍼티

public float waitTime
리턴 float