C# 클래스 GUILayoutExtra, EffectShader

파일 보기 프로젝트 열기: inoook/EffectShader 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
labelWidth float
whiteTexture Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
SelectionEnum ( object v, string name, System enumType ) : object
getWhiteTexture ( ) : Texture2D
inputValue ( float p, string name ) : float
inputValue ( int p, string name ) : int
inputWithValue ( float &p, string name ) : void
inputWithValue ( int &p, string name ) : void
slider ( float p, string name, float min, float max ) : float
slider ( int p, string name, int min, int max ) : int
sliderAndEditableValue ( float p, string name, float min, float max ) : float
sliderAndEditableValue ( float p, string name, float min, float max, string format ) : float
sliderWithValue ( float &p, string name, float min, float max ) : void
sliderWithValue ( int &p, string name, int min, int max ) : void
sliderWithValueReadOnly ( float p, string name, float min, float max ) : void
toggle ( bool p, string name ) : bool
toggleWithValue ( bool &p, string name ) : void
toggleWithValueReadOnly ( bool p, string name ) : void
valueWithLabelReadOnly ( float p, string name ) : void

메소드 상세

SelectionEnum() 공개 정적인 메소드

public static SelectionEnum ( object v, string name, System enumType ) : object
v object
name string
enumType System
리턴 object

getWhiteTexture() 공개 정적인 메소드

public static getWhiteTexture ( ) : Texture2D
리턴 UnityEngine.Texture2D

inputValue() 공개 정적인 메소드

public static inputValue ( float p, string name ) : float
p float
name string
리턴 float

inputValue() 공개 정적인 메소드

public static inputValue ( int p, string name ) : int
p int
name string
리턴 int

inputWithValue() 공개 정적인 메소드

public static inputWithValue ( float &p, string name ) : void
p float
name string
리턴 void

inputWithValue() 공개 정적인 메소드

public static inputWithValue ( int &p, string name ) : void
p int
name string
리턴 void

slider() 공개 정적인 메소드

public static slider ( float p, string name, float min, float max ) : float
p float
name string
min float
max float
리턴 float

slider() 공개 정적인 메소드

public static slider ( int p, string name, int min, int max ) : int
p int
name string
min int
max int
리턴 int

sliderAndEditableValue() 공개 정적인 메소드

public static sliderAndEditableValue ( float p, string name, float min, float max ) : float
p float
name string
min float
max float
리턴 float

sliderAndEditableValue() 공개 정적인 메소드

public static sliderAndEditableValue ( float p, string name, float min, float max, string format ) : float
p float
name string
min float
max float
format string
리턴 float

sliderWithValue() 공개 정적인 메소드

public static sliderWithValue ( float &p, string name, float min, float max ) : void
p float
name string
min float
max float
리턴 void

sliderWithValue() 공개 정적인 메소드

public static sliderWithValue ( int &p, string name, int min, int max ) : void
p int
name string
min int
max int
리턴 void

sliderWithValueReadOnly() 공개 정적인 메소드

public static sliderWithValueReadOnly ( float p, string name, float min, float max ) : void
p float
name string
min float
max float
리턴 void

toggle() 공개 정적인 메소드

public static toggle ( bool p, string name ) : bool
p bool
name string
리턴 bool

toggleWithValue() 공개 정적인 메소드

public static toggleWithValue ( bool &p, string name ) : void
p bool
name string
리턴 void

toggleWithValueReadOnly() 공개 정적인 메소드

public static toggleWithValueReadOnly ( bool p, string name ) : void
p bool
name string
리턴 void

valueWithLabelReadOnly() 공개 정적인 메소드

public static valueWithLabelReadOnly ( float p, string name ) : void
p float
name string
리턴 void

프로퍼티 상세

labelWidth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float labelWidth
리턴 float

whiteTexture 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Texture2D whiteTexture
리턴 Texture2D