C# 클래스 Futile, FutilePrototyper

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: wtrebella/FutilePrototyper 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
atlasManager FAtlasManager,
baseRenderQueueDepth int
displayScale float
displayScaleInverse float
instance Futile,
isOpenGL bool
resourceScale float
resourceScaleInverse float
resourceSuffix string
screen FScreen,
shouldRemoveAtlasElementFileExtensions bool
shouldRunGCNextUpdate bool
stage FStage,
touchManager FTouchManager,
white Color
whiteElement FAtlasElement,

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Awake void
FixedUpdate void
IsLandscape bool
LateUpdate void
OnApplicationQuit void
OnDestroy void
Update void

공개 메소드들

메소드 설명
AddStage ( FStage, stageToAdd ) : void
AddStageAtIndex ( FStage, stageToAdd, int newIndex ) : void
CreateDefaultAtlases ( ) : void
GetStageAt ( int index ) : FStage,
GetStageCount ( ) : int
Init ( FutileParams, futileParams ) : void
RemoveStage ( FStage, stageToRemove ) : void
UpdateCameraPosition ( ) : void
UpdateStageIndices ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
IsLandscape ( ) : bool
LateUpdate ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

AddStage() 공개 정적인 메소드

public static AddStage ( FStage, stageToAdd ) : void
stageToAdd FStage,
리턴 void

AddStageAtIndex() 공개 정적인 메소드

public static AddStageAtIndex ( FStage, stageToAdd, int newIndex ) : void
stageToAdd FStage,
newIndex int
리턴 void

CreateDefaultAtlases() 공개 메소드

public CreateDefaultAtlases ( ) : void
리턴 void

GetStageAt() 공개 정적인 메소드

public static GetStageAt ( int index ) : FStage,
index int
리턴 FStage,

GetStageCount() 공개 정적인 메소드

public static GetStageCount ( ) : int
리턴 int

Init() 공개 메소드

public Init ( FutileParams, futileParams ) : void
futileParams FutileParams,
리턴 void

RemoveStage() 공개 정적인 메소드

public static RemoveStage ( FStage, stageToRemove ) : void
stageToRemove FStage,
리턴 void

UpdateCameraPosition() 공개 메소드

public UpdateCameraPosition ( ) : void
리턴 void

UpdateStageIndices() 공개 정적인 메소드

public static UpdateStageIndices ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

atlasManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static FAtlasManager, atlasManager
리턴 FAtlasManager,

baseRenderQueueDepth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int baseRenderQueueDepth
리턴 int

displayScale 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float displayScale
리턴 float

displayScaleInverse 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float displayScaleInverse
리턴 float

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Futile, instance
리턴 Futile,

isOpenGL 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool isOpenGL
리턴 bool

resourceScale 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float resourceScale
리턴 float

resourceScaleInverse 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float resourceScaleInverse
리턴 float

resourceSuffix 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string resourceSuffix
리턴 string

screen 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static FScreen, screen
리턴 FScreen,

shouldRemoveAtlasElementFileExtensions 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool shouldRemoveAtlasElementFileExtensions
리턴 bool

shouldRunGCNextUpdate 공개적으로 프로퍼티

public bool shouldRunGCNextUpdate
리턴 bool

stage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static FStage, stage
리턴 FStage,

touchManager 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static FTouchManager, touchManager
리턴 FTouchManager,

white 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Color white
리턴 Color

whiteElement 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static FAtlasElement, whiteElement
리턴 FAtlasElement,