C# 클래스 FightReady, UnityDemo

상속: ProcBase
파일 보기 프로젝트 열기: rouchen/UnityDemo 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
curWaitTime float
maxWaitTime float

공개 메소드들

메소드 설명
FightReady ( MonoBehaviour mono, string procName ) : System

Initialize ( ) : bool

OnGUI ( ) : void
ProcEnd ( ) : void

ProcInput ( ) : void

ProcStart ( ) : void

ProcUpdate ( ) : void

Release ( ) : bool

메소드 상세

FightReady() 공개 메소드

public FightReady ( MonoBehaviour mono, string procName ) : System
mono MonoBehaviour
procName string
리턴 System

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : bool
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

ProcEnd() 공개 메소드

public ProcEnd ( ) : void
리턴 void

ProcInput() 공개 메소드

public ProcInput ( ) : void
리턴 void

ProcStart() 공개 메소드

public ProcStart ( ) : void
리턴 void

ProcUpdate() 공개 메소드

public ProcUpdate ( ) : void
리턴 void

Release() 공개 메소드

public Release ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

curWaitTime 공개적으로 프로퍼티

public float curWaitTime
리턴 float

maxWaitTime 공개적으로 프로퍼티

public float maxWaitTime
리턴 float