C# 클래스 FContainer, FutilePrototyper

상속: FNode
파일 보기 프로젝트 열기: wtrebella/FutilePrototyper 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_childNodes List

공개 메소드들

메소드 설명
AddChild ( FNode, node ) : void
AddChildAtIndex ( FNode, node, int newIndex ) : void
FContainer ( ) : System
GetChildAt ( int childIndex ) : FNode,
GetChildCount ( ) : int
HandleAddedToStage ( ) : void
HandleRemovedFromStage ( ) : void
Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
RemoveAllChildren ( ) : void
RemoveChild ( FNode, node ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HandleUpdateAndSort ( ) : void
SortByZ ( ) : bool
ZComparison ( FNode, a, FNode, b ) : int

메소드 상세

AddChild() 공개 메소드

public AddChild ( FNode, node ) : void
node FNode,
리턴 void

AddChildAtIndex() 공개 메소드

public AddChildAtIndex ( FNode, node, int newIndex ) : void
node FNode,
newIndex int
리턴 void

FContainer() 공개 메소드

public FContainer ( ) : System
리턴 System

GetChildAt() 공개 메소드

public GetChildAt ( int childIndex ) : FNode,
childIndex int
리턴 FNode,

GetChildCount() 공개 메소드

public GetChildCount ( ) : int
리턴 int

HandleAddedToStage() 공개 메소드

public HandleAddedToStage ( ) : void
리턴 void

HandleRemovedFromStage() 공개 메소드

public HandleRemovedFromStage ( ) : void
리턴 void

Redraw() 공개 메소드

public Redraw ( bool shouldForceDirty, bool shouldUpdateDepth ) : void
shouldForceDirty bool
shouldUpdateDepth bool
리턴 void

RemoveAllChildren() 공개 메소드

public RemoveAllChildren ( ) : void
리턴 void

RemoveChild() 공개 메소드

public RemoveChild ( FNode, node ) : void
node FNode,
리턴 void

프로퍼티 상세

_childNodes 보호되어 있는 프로퍼티

protected List _childNodes
리턴 List