C# 클래스 EventManager, UnityEventManager

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: djandrew/UnityEventManager 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
allowAutoCleanUp bool
allowDebugOutputs bool
allowSingleton bool
allowWarningOutputs bool
instance EventManager

공개 메소드들

메소드 설명
addEventListener ( string eventType, GameObject listener, string function ) : bool
dispatchEvent ( CustomEvent evt ) : bool
removeAllEventListeners ( GameObject listener ) : void
removeEventListener ( string eventType, GameObject listener ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( ) : void
Setup ( ) : void
checkForEvent ( string eventType ) : bool
checkForListener ( string eventType, GameObject listener ) : bool
deleteEvent ( string eventType ) : bool
recordEvent ( string eventType ) : bool
recordListener ( string eventType, GameObject listener, string function ) : bool

메소드 상세

addEventListener() 공개 메소드

public addEventListener ( string eventType, GameObject listener, string function ) : bool
eventType string
listener GameObject
function string
리턴 bool

dispatchEvent() 공개 메소드

public dispatchEvent ( CustomEvent evt ) : bool
evt CustomEvent
리턴 bool

removeAllEventListeners() 공개 메소드

public removeAllEventListeners ( GameObject listener ) : void
listener GameObject
리턴 void

removeEventListener() 공개 메소드

public removeEventListener ( string eventType, GameObject listener ) : bool
eventType string
listener GameObject
리턴 bool

프로퍼티 상세

allowAutoCleanUp 공개적으로 프로퍼티

public bool allowAutoCleanUp
리턴 bool

allowDebugOutputs 공개적으로 프로퍼티

public bool allowDebugOutputs
리턴 bool

allowSingleton 공개적으로 프로퍼티

public bool allowSingleton
리턴 bool

allowWarningOutputs 공개적으로 프로퍼티

public bool allowWarningOutputs
리턴 bool

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static EventManager instance
리턴 EventManager