C# 클래스 DisplayedElement, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_atlas UIAtlas,
_id int
_sprite UISprite,

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_currentSpriteName string
_idCounter int

공개 메소드들

메소드 설명
Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, Object prefab ) : DisplayedElement,
Redraw ( Vector3 newLocalPosition ) : void
Remove ( ) : void
getID ( ) : int

보호된 메소드들

메소드 설명
OnPress ( bool isPressed ) : void
setSprite ( string spriteName ) : void

메소드 상세

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( Transform parentTransform, Vector3 localPosition, string spriteName, Object prefab ) : DisplayedElement,
parentTransform Transform
localPosition Vector3
spriteName string
prefab Object
리턴 DisplayedElement,

OnPress() 보호된 메소드

protected OnPress ( bool isPressed ) : void
isPressed bool
리턴 void

Redraw() 공개 메소드

public Redraw ( Vector3 newLocalPosition ) : void
newLocalPosition Vector3
리턴 void

Remove() 공개 메소드

public Remove ( ) : void
리턴 void

getID() 공개 메소드

public getID ( ) : int
리턴 int

setSprite() 보호된 메소드

protected setSprite ( string spriteName ) : void
spriteName string
리턴 void

프로퍼티 상세

_atlas 공개적으로 프로퍼티

public UIAtlas, _atlas
리턴 UIAtlas,

_currentSpriteName 보호되어 있는 프로퍼티

protected string _currentSpriteName
리턴 string

_id 공개적으로 프로퍼티

public int _id
리턴 int

_idCounter 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static int _idCounter
리턴 int

_sprite 공개적으로 프로퍼티

public UISprite, _sprite
리턴 UISprite,