C# 클래스 DesktopStandalonePostProcessor, UnityDecompiled

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_PostProcessArgs UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs

보호된 메소드들

메소드 설명
CopyDataForBuildsFolder ( ) : void
CopyFilter ( string path ) : bool
CopyStagingAreaIntoDestination ( ) : void
DesktopStandalonePostProcessor ( ) : System
DesktopStandalonePostProcessor ( BuildPostProcessArgs postProcessArgs ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
CopyNativePlugins ( ) : void

메소드 상세

CopyDataForBuildsFolder() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract CopyDataForBuildsFolder ( ) : void
리턴 void

CopyFilter() 보호된 메소드

protected CopyFilter ( string path ) : bool
path string
리턴 bool

CopyStagingAreaIntoDestination() 보호된 메소드

protected CopyStagingAreaIntoDestination ( ) : void
리턴 void

DesktopStandalonePostProcessor() 보호된 메소드

protected DesktopStandalonePostProcessor ( ) : System
리턴 System

DesktopStandalonePostProcessor() 보호된 메소드

protected DesktopStandalonePostProcessor ( BuildPostProcessArgs postProcessArgs ) : System
postProcessArgs UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
리턴 System

프로퍼티 상세

m_PostProcessArgs 보호되어 있는 프로퍼티

protected BuildPostProcessArgs,UnityEditor.Modules m_PostProcessArgs
리턴 UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs