C# 클래스 DemoFlyCam, A-Study-in-Composition

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mortennobel/A-Study-in-Composition

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
audioController AudioController,
blackScreen UnityEngine.CanvasGroup
credits UnityEngine.CanvasGroup
fadeFromBlackTime float
maxHeight float
minHeight float
normalReader ScreenNormalReader,
placer ObjectPlacer,
radius float
sceneSwitchFrequency float
speed float
title GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
SetNewScene ( ) : void
SetNewSceneInstant ( bool newScene ) : void
ShowCredits ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BlockScreen ( CanvasGroup screen, float targetAlpha, float duration ) : IEnumerator
FadeScreen ( CanvasGroup screen, float targetAlpha, float duration ) : IEnumerator
SetNewSceneRoutine ( ) : IEnumerator
ShowCreditsRoutine ( ) : IEnumerator
Start ( ) : IEnumerator

메소드 상세

SetNewScene() 공개 메소드

public SetNewScene ( ) : void
리턴 void

SetNewSceneInstant() 공개 메소드

public SetNewSceneInstant ( bool newScene ) : void
newScene bool
리턴 void

ShowCredits() 공개 메소드

public ShowCredits ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

audioController 공개적으로 프로퍼티

public AudioController, audioController
리턴 AudioController,

blackScreen 공개적으로 프로퍼티

public CanvasGroup,UnityEngine blackScreen
리턴 UnityEngine.CanvasGroup

credits 공개적으로 프로퍼티

public CanvasGroup,UnityEngine credits
리턴 UnityEngine.CanvasGroup

fadeFromBlackTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeFromBlackTime
리턴 float

maxHeight 공개적으로 프로퍼티

public float maxHeight
리턴 float

minHeight 공개적으로 프로퍼티

public float minHeight
리턴 float

normalReader 공개적으로 프로퍼티

public ScreenNormalReader, normalReader
리턴 ScreenNormalReader,

placer 공개적으로 프로퍼티

public ObjectPlacer, placer
리턴 ObjectPlacer,

radius 공개적으로 프로퍼티

public float radius
리턴 float

sceneSwitchFrequency 공개적으로 프로퍼티

public float sceneSwitchFrequency
리턴 float

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

title 공개적으로 프로퍼티

public GameObject title
리턴 GameObject