C# 클래스 CursorManager, TimeLapsus

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: halbich/TimeLapsus 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CursorMode CursorMode
Door UnityEngine.Texture2D
Explore UnityEngine.Texture2D
GoToLocationE UnityEngine.Texture2D
GoToLocationN UnityEngine.Texture2D
GoToLocationS UnityEngine.Texture2D
GoToLocationW UnityEngine.Texture2D
HotSpot Vector2
Main UnityEngine.Texture2D
PickUp UnityEngine.Texture2D
Speak UnityEngine.Texture2D
Use UnityEngine.Texture2D
Walk UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
FreezeCursorTexture ( ) : void
SetCursor ( CursorType, type = CursorType.Main ) : void
UnfreezeCursorTexture ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
getTexture ( CursorType, type ) : Texture2D

메소드 상세

FreezeCursorTexture() 공개 메소드

public FreezeCursorTexture ( ) : void
리턴 void

SetCursor() 공개 메소드

public SetCursor ( CursorType, type = CursorType.Main ) : void
type CursorType,
리턴 void

UnfreezeCursorTexture() 공개 메소드

public UnfreezeCursorTexture ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CursorMode 공개적으로 프로퍼티

public CursorMode CursorMode
리턴 CursorMode

Door 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine Door
리턴 UnityEngine.Texture2D

Explore 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine Explore
리턴 UnityEngine.Texture2D

GoToLocationE 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine GoToLocationE
리턴 UnityEngine.Texture2D

GoToLocationN 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine GoToLocationN
리턴 UnityEngine.Texture2D

GoToLocationS 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine GoToLocationS
리턴 UnityEngine.Texture2D

GoToLocationW 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine GoToLocationW
리턴 UnityEngine.Texture2D

HotSpot 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 HotSpot
리턴 Vector2

Main 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine Main
리턴 UnityEngine.Texture2D

PickUp 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine PickUp
리턴 UnityEngine.Texture2D

Speak 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine Speak
리턴 UnityEngine.Texture2D

Use 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine Use
리턴 UnityEngine.Texture2D

Walk 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine Walk
리턴 UnityEngine.Texture2D