C# 클래스 CubeGeneration, VoxelEngine

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: RodGame/VoxelEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CubeGrass GameObject
CubeRock GameObject
CubeSand GameObject
OcclusionCullingBool bool
cubeAvailable int
cubeOccluded int
cubeRendered int
cubeTotal int
sizeX int
sizeY int
sizeZ int

공개 메소드들

메소드 설명
AddChunk ( ) : void
CreateCube ( int _posX, int _posY, int _posZ, int _blockType ) : void
RandomizeCurChunkHeightMap ( ) : void
RemoveChunk ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

AddChunk() 공개 메소드

public AddChunk ( ) : void
리턴 void

CreateCube() 공개 메소드

public CreateCube ( int _posX, int _posY, int _posZ, int _blockType ) : void
_posX int
_posY int
_posZ int
_blockType int
리턴 void

RandomizeCurChunkHeightMap() 공개 메소드

public RandomizeCurChunkHeightMap ( ) : void
리턴 void

RemoveChunk() 공개 메소드

public RemoveChunk ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CubeGrass 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CubeGrass
리턴 GameObject

CubeRock 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CubeRock
리턴 GameObject

CubeSand 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CubeSand
리턴 GameObject

OcclusionCullingBool 공개적으로 프로퍼티

public bool OcclusionCullingBool
리턴 bool

cubeAvailable 공개적으로 프로퍼티

public int cubeAvailable
리턴 int

cubeOccluded 공개적으로 프로퍼티

public int cubeOccluded
리턴 int

cubeRendered 공개적으로 프로퍼티

public int cubeRendered
리턴 int

cubeTotal 공개적으로 프로퍼티

public int cubeTotal
리턴 int

sizeX 공개적으로 프로퍼티

public int sizeX
리턴 int

sizeY 공개적으로 프로퍼티

public int sizeY
리턴 int

sizeZ 공개적으로 프로퍼티

public int sizeZ
리턴 int