C# 클래스 CraftZoneManager, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
assemblyZonePanel GameObject
craftFinalizer CraftFinalizer,
displayedBioBrick GameObject
gameObjectName string
lastHoveredInfoManager LastHoveredInfoManager

공개 메소드들

메소드 설명
displayDevice ( ) : void
get ( ) : CraftZoneManager,
getCurrentDevice ( ) : Device,
getCurrentDisplayedBricks ( ) : LinkedList
isOpenable ( ) : bool
removeBioBrick ( BioBrick, brick ) : void
replaceWithBioBrick ( BioBrick, brick ) : void
setBioBricks ( LinkedList bricks ) : void
setDevice ( Device, device ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnBioBricksChanged ( ) : void
Start ( ) : void
displayBioBricks ( ) : void
findFirstBioBrick ( BioBrick, type ) : BioBrick,
getDeviceFromBricks ( LinkedList bricks ) : Device,
getIndex ( BioBrick, brick ) : int
getNewPosition ( int index ) : Vector3
insertOrdered ( BioBrick, toInsert ) : void
removePreviousDisplayedBricks ( ) : void

메소드 상세

displayDevice() 공개 메소드

public displayDevice ( ) : void
리턴 void

get() 공개 정적인 메소드

public static get ( ) : CraftZoneManager,
리턴 CraftZoneManager,

getCurrentDevice() 공개 메소드

public getCurrentDevice ( ) : Device,
리턴 Device,

getCurrentDisplayedBricks() 공개 메소드

public getCurrentDisplayedBricks ( ) : LinkedList
리턴 LinkedList

isOpenable() 공개 정적인 메소드

public static isOpenable ( ) : bool
리턴 bool

removeBioBrick() 공개 메소드

public removeBioBrick ( BioBrick, brick ) : void
brick BioBrick,
리턴 void

replaceWithBioBrick() 공개 메소드

public replaceWithBioBrick ( BioBrick, brick ) : void
brick BioBrick,
리턴 void

setBioBricks() 공개 메소드

public setBioBricks ( LinkedList bricks ) : void
bricks LinkedList
리턴 void

setDevice() 공개 메소드

public setDevice ( Device, device ) : void
device Device,
리턴 void

프로퍼티 상세

assemblyZonePanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject assemblyZonePanel
리턴 GameObject

craftFinalizer 공개적으로 프로퍼티

public CraftFinalizer, craftFinalizer
리턴 CraftFinalizer,

displayedBioBrick 공개적으로 프로퍼티

public GameObject displayedBioBrick
리턴 GameObject

gameObjectName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string gameObjectName
리턴 string

lastHoveredInfoManager 공개적으로 프로퍼티

public LastHoveredInfoManager lastHoveredInfoManager
리턴 LastHoveredInfoManager