C# 클래스 ClassOverwriteShortExitToLongEnter, Unity3d-Finite-State-Machine

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: thefuntastic/Unity3d-Finite-State-Machine

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
oneDuration float
oneEnter int
oneEntered bool
oneExit int
oneExited bool
oneFinally int
oneUpdate int
twoEnter int
twoEntered bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
One_Exit ( ) : void
One_Finally ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
One_Enter ( ) : IEnumerator
Two_Enter ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

One_Exit() 공개 메소드

public One_Exit ( ) : void
리턴 void

One_Finally() 공개 메소드

public One_Finally ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

oneDuration 공개적으로 프로퍼티

public float oneDuration
리턴 float

oneEnter 공개적으로 프로퍼티

public int oneEnter
리턴 int

oneEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool oneEntered
리턴 bool

oneExit 공개적으로 프로퍼티

public int oneExit
리턴 int

oneExited 공개적으로 프로퍼티

public bool oneExited
리턴 bool

oneFinally 공개적으로 프로퍼티

public int oneFinally
리턴 int

oneUpdate 공개적으로 프로퍼티

public int oneUpdate
리턴 int

twoEnter 공개적으로 프로퍼티

public int twoEnter
리턴 int

twoEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool twoEntered
리턴 bool