C# 클래스 CharacterMotorC, UnderworldExporter

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hankmorgan/UnderworldExporter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
canControl bool
jumping CharacterMotorJumping,
movement CharacterMotorMovement,
movingPlatform CharacterMotorMovingPlatform,
sliding CharacterMotorSliding,
useFixedUpdate bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
SetControllable ( bool controllable ) : void
SetVelocity ( Vector3 velocity ) : void
Update ( ) : void
UpdateFunction ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AdjustGroundVelocityToNormal ( Vector3 hVelocity, Vector3 groundNormal ) : Vector3
ApplyGravityAndJumping ( Vector3 velocity ) : Vector3
ApplyInputVelocityChange ( Vector3 velocity ) : Vector3
CalculateJumpVerticalSpeed ( float targetJumpHeight ) : float
GetDesiredHorizontalVelocity ( ) : Vector3
GetDirection ( ) : Vector3
GetMaxAcceleration ( bool grounded ) : float
IsGrounded ( ) : bool
IsGroundedTest ( ) : bool
IsJumping ( ) : bool
IsSliding ( ) : bool
IsTouchingCeiling ( ) : bool
MaxSpeedInDirection ( Vector3 desiredMovementDirection ) : double
MoveWithPlatform ( ) : bool
SubtractNewPlatformVelocity ( ) : IEnumerator
TooSteep ( ) : bool

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnControllerColliderHit() 공개 메소드

public OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
hit UnityEngine.ControllerColliderHit
리턴 void

SetControllable() 공개 메소드

public SetControllable ( bool controllable ) : void
controllable bool
리턴 void

SetVelocity() 공개 메소드

public SetVelocity ( Vector3 velocity ) : void
velocity Vector3
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateFunction() 공개 메소드

public UpdateFunction ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

canControl 공개적으로 프로퍼티

public bool canControl
리턴 bool

jumping 공개적으로 프로퍼티

public CharacterMotorJumping, jumping
리턴 CharacterMotorJumping,

movement 공개적으로 프로퍼티

public CharacterMotorMovement, movement
리턴 CharacterMotorMovement,

movingPlatform 공개적으로 프로퍼티

public CharacterMotorMovingPlatform, movingPlatform
리턴 CharacterMotorMovingPlatform,

sliding 공개적으로 프로퍼티

public CharacterMotorSliding, sliding
리턴 CharacterMotorSliding,

useFixedUpdate 공개적으로 프로퍼티

public bool useFixedUpdate
리턴 bool