C# 클래스 Cardboard, Navi

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: vmohan7/Navi 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DefaultDeviceProfile Uri
autoUntiltHead bool

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
DispatchEvents void
EyeOffset Vector3
EyeRect Rect
EyeView Matrix4x4
InitDevice void
UndistortedProjection Matrix4x4

공개 메소드들

메소드 설명
AddCardboardCamera ( ) : void
Awake ( ) : void
Create ( ) : void
EyePose ( Eye, eye ) : Pose3D,
OnApplicationFocus ( bool focus ) : void
OnApplicationPause ( bool pause ) : void
OnApplicationQuit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
PostRender ( ) : void
Projection ( Eye, eye, Distortion, distortion = Distortion.Distorted ) : Matrix4x4
Recenter ( ) : void
SetTouchCoordinates ( int x, int y ) : void
ShowSettingsDialog ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateState ( ) : void
Viewport ( Eye, eye, Distortion, distortion = Distortion.Distorted ) : Rect

비공개 메소드들

메소드 설명
DispatchEvents ( ) : void
EyeOffset ( Eye, eye ) : Vector3
EyeRect ( Eye, eye ) : Rect
EyeView ( Eye, eye ) : Matrix4x4
InitDevice ( ) : void
UndistortedProjection ( Eye, eye ) : Matrix4x4

메소드 상세

AddCardboardCamera() 공개 메소드

public AddCardboardCamera ( ) : void
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Create() 공개 정적인 메소드

public static Create ( ) : void
리턴 void

EyePose() 공개 메소드

public EyePose ( Eye, eye ) : Pose3D,
eye Eye,
리턴 Pose3D,

OnApplicationFocus() 공개 메소드

public OnApplicationFocus ( bool focus ) : void
focus bool
리턴 void

OnApplicationPause() 공개 메소드

public OnApplicationPause ( bool pause ) : void
pause bool
리턴 void

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnLevelWasLoaded() 공개 메소드

public OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
level int
리턴 void

PostRender() 공개 메소드

public PostRender ( ) : void
리턴 void

Projection() 공개 메소드

public Projection ( Eye, eye, Distortion, distortion = Distortion.Distorted ) : Matrix4x4
eye Eye,
distortion Distortion,
리턴 Matrix4x4

Recenter() 공개 메소드

public Recenter ( ) : void
리턴 void

SetTouchCoordinates() 공개 메소드

public SetTouchCoordinates ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

ShowSettingsDialog() 공개 메소드

public ShowSettingsDialog ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateState() 공개 메소드

public UpdateState ( ) : void
리턴 void

Viewport() 공개 메소드

public Viewport ( Eye, eye, Distortion, distortion = Distortion.Distorted ) : Rect
eye Eye,
distortion Distortion,
리턴 Rect

프로퍼티 상세

DefaultDeviceProfile 공개적으로 프로퍼티

public Uri DefaultDeviceProfile
리턴 Uri

autoUntiltHead 공개적으로 프로퍼티

public bool autoUntiltHead
리턴 bool