C# 클래스 CanvasBillboard, VRDesignLab

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: VRUX-CO/VRDesignLab 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Billboard ( GameObject billboardPrefab, Vector3 position, Transform parent, bool destroyOnHide ) : CanvasBillboard,

Creates and returns a new billboard canvas.

Hide ( float delayInSeconds = 0.0f ) : void

Hides the billboard.

Show ( float delayInSeconds = 0.0f ) : void

Shows the billboard.

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Fade ( float alphaFrom, float alphaTo, float durationInSeconds, float delayInSeconds, Action onFadeComplete ) : IEnumerator

Coroutine used to fade the billboard from one alpha value to another.

OnHideComplete ( ) : void

Callback for hide complete to destroy the billboard if required.

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

Billboard() 공개 정적인 메소드

Creates and returns a new billboard canvas.
public static Billboard ( GameObject billboardPrefab, Vector3 position, Transform parent, bool destroyOnHide ) : CanvasBillboard,
billboardPrefab GameObject
position Vector3
parent Transform
destroyOnHide bool
리턴 CanvasBillboard,

Hide() 공개 메소드

Hides the billboard.
public Hide ( float delayInSeconds = 0.0f ) : void
delayInSeconds float
리턴 void

Show() 공개 메소드

Shows the billboard.
public Show ( float delayInSeconds = 0.0f ) : void
delayInSeconds float
리턴 void