C# 클래스 BodyPart, Kinect-vs-Autism-project-CSI-2

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mfppvl/Kinect-vs-Autism-project-CSI-2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
boing UnityEngine.AudioClip
emptyObject GameObject
pec PecCard,
snap UnityEngine.AudioClip
source UnityEngine.AudioSource

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
OnTriggerStay ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
keepInPlace ( Collider other ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
delayReset ( Collider other ) : IEnumerator

메소드 상세

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerStay() 공개 메소드

public OnTriggerStay ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

keepInPlace() 공개 메소드

public keepInPlace ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

프로퍼티 상세

boing 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine boing
리턴 UnityEngine.AudioClip

emptyObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject emptyObject
리턴 GameObject

pec 공개적으로 프로퍼티

public PecCard, pec
리턴 PecCard,

snap 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snap
리턴 UnityEngine.AudioClip

source 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine source
리턴 UnityEngine.AudioSource