C# 클래스 AnimateTiledTextureOnTrail, PSUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MickyBalladelli/PSUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_buffer Vector2
_columns int
_disableUponCompletion bool
_enableEvents bool
_framesPerSecond float
_newMaterialInstance bool
_offset Vector2
_playOnEnable bool
_playOnce bool
_rows int
_scale Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
ChangeMaterial ( Material newMaterial, bool newInstance ) : void
Play ( ) : void
RegisterCallback ( VoidEvent cbFunction ) : void
UnRegisterCallback ( VoidEvent cbFunction ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplyOffset ( ) : void
Awake ( ) : void
CalcTextureSize ( ) : void
HandleCallbacks ( List cbList ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void
updateTiling ( ) : IEnumerator

메소드 상세

ChangeMaterial() 공개 메소드

public ChangeMaterial ( Material newMaterial, bool newInstance ) : void
newMaterial Material
newInstance bool
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

RegisterCallback() 공개 메소드

public RegisterCallback ( VoidEvent cbFunction ) : void
cbFunction VoidEvent
리턴 void

UnRegisterCallback() 공개 메소드

public UnRegisterCallback ( VoidEvent cbFunction ) : void
cbFunction VoidEvent
리턴 void

프로퍼티 상세

_buffer 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 _buffer
리턴 Vector2

_columns 공개적으로 프로퍼티

public int _columns
리턴 int

_disableUponCompletion 공개적으로 프로퍼티

public bool _disableUponCompletion
리턴 bool

_enableEvents 공개적으로 프로퍼티

public bool _enableEvents
리턴 bool

_framesPerSecond 공개적으로 프로퍼티

public float _framesPerSecond
리턴 float

_newMaterialInstance 공개적으로 프로퍼티

public bool _newMaterialInstance
리턴 bool

_offset 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 _offset
리턴 Vector2

_playOnEnable 공개적으로 프로퍼티

public bool _playOnEnable
리턴 bool

_playOnce 공개적으로 프로퍼티

public bool _playOnce
리턴 bool

_rows 공개적으로 프로퍼티

public int _rows
리턴 int

_scale 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 _scale
리턴 Vector2