C# 클래스 AkInitializer, GrapplingHookFighters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
basePath string
c_DefaultBasePath string
defaultPoolSize int
engineLogging bool
language string
lowerPoolSize int
memoryCutoffThreshold float
preparePoolSize int
streamingPoolSize int

공개 메소드들

메소드 설명
GetBasePath ( ) : string
GetCurrentLanguage ( ) : string
GetDecodedBankFolder ( ) : string
GetDecodedBankFullPath ( ) : string
Initialize ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CopyMonitoringInConsole ( ErrorCode, in_errorCode, ErrorLevel, in_errorLevel, uint in_playingID, IntPtr in_gameObjID, string in_msg ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnApplicationFocus ( bool focus ) : void
OnApplicationPause ( bool pauseStatus ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEditorPlaymodeStateChanged ( ) : void
OnEnable ( ) : void

메소드 상세

GetBasePath() 공개 정적인 메소드

public static GetBasePath ( ) : string
리턴 string

GetCurrentLanguage() 공개 정적인 메소드

public static GetCurrentLanguage ( ) : string
리턴 string

GetDecodedBankFolder() 공개 정적인 메소드

public static GetDecodedBankFolder ( ) : string
리턴 string

GetDecodedBankFullPath() 공개 정적인 메소드

public static GetDecodedBankFullPath ( ) : string
리턴 string

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

basePath 공개적으로 프로퍼티

public string basePath
리턴 string

c_DefaultBasePath 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string c_DefaultBasePath
리턴 string

defaultPoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int defaultPoolSize
리턴 int

engineLogging 공개적으로 프로퍼티

public bool engineLogging
리턴 bool

language 공개적으로 프로퍼티

public string language
리턴 string

lowerPoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int lowerPoolSize
리턴 int

memoryCutoffThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float memoryCutoffThreshold
리턴 float

preparePoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int preparePoolSize
리턴 int

streamingPoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int streamingPoolSize
리턴 int