C# 클래스 ARMarker, beerpong

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ashomk/beerpong 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_deviceTMarker Matrix4x4
m_timestamp float
m_type int

비공개 메소드들

메소드 설명
Hide ( ) : void

Plays an animation, then destroys.

HideDone ( ) : void

Callback for the animation system.

프로퍼티 상세

m_deviceTMarker 공개적으로 프로퍼티

The marker's transformation with respect to the device frame.
public Matrix4x4 m_deviceTMarker
리턴 Matrix4x4

m_timestamp 공개적으로 프로퍼티

The Tango time stamp when this objec is created This field is used in the Area Learning example, the timestamp is save for the position adjustment when the loop closure happens.
public float m_timestamp
리턴 float

m_type 공개적으로 프로퍼티

The type of the location mark. This field is used in the Area Learning example for identify the marker type.
public int m_type
리턴 int