C# 클래스 AI_Patrol_Air, scriptcaster

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: crazymeeshu/scriptcaster

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Player GameObject
Target Vector2
blockChecker Transform
detectPlayer bool
detector GameObject
endSight GameObject
facingLeft bool
groundChecker Transform
inPursuit bool
isBlocked bool
isGrounded bool
patrolDistance float
patrolSpeed float
pursuitSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
Patrol ( ) : void
Pursuit ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
delayChange ( ) : IEnumerator

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( ) : void
리턴 void

Patrol() 공개 메소드

public Patrol ( ) : void
리턴 void

Pursuit() 공개 메소드

public Pursuit ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Player
리턴 GameObject

Target 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 Target
리턴 Vector2

blockChecker 공개적으로 프로퍼티

public Transform blockChecker
리턴 Transform

detectPlayer 공개적으로 프로퍼티

public bool detectPlayer
리턴 bool

detector 공개적으로 프로퍼티

public GameObject detector
리턴 GameObject

endSight 공개적으로 프로퍼티

public GameObject endSight
리턴 GameObject

facingLeft 공개적으로 프로퍼티

public bool facingLeft
리턴 bool

groundChecker 공개적으로 프로퍼티

public Transform groundChecker
리턴 Transform

inPursuit 공개적으로 프로퍼티

public bool inPursuit
리턴 bool

isBlocked 공개적으로 프로퍼티

public bool isBlocked
리턴 bool

isGrounded 공개적으로 프로퍼티

public bool isGrounded
리턴 bool

patrolDistance 공개적으로 프로퍼티

public float patrolDistance
리턴 float

patrolSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float patrolSpeed
리턴 float

pursuitSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float pursuitSpeed
리턴 float