Method | Description | |
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CelShadingEffect ( IScreen screen ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis |
Erstellt einen neuen Cel-Shading-Effekt für den angegebenen IGameScreen.
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DrawModel ( |
Zeichnet das Spielmodell model mit dem Cel-Shading-Effekt. Eine Anwendung des NVIDIA-Toon-Shaders.
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DrawPrimitive ( |
Zeichnet das Spielmodell model mit dem Cel-Shading-Effekt. Eine Anwendung des NVIDIA-Toon-Shaders.
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RemapModel ( |
Weist dem 3D-Modell den Cel-Shader zu.
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Method | Description | |
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DrawRenderTarget ( |
Zeichnet das Rendertarget.
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public CelShadingEffect ( IScreen screen ) : System.Diagnostics.CodeAnalysis | ||
screen | IScreen | |
return | System.Diagnostics.CodeAnalysis |
public DrawModel ( |
||
model | ||
time | ||
return | void |
public DrawPrimitive ( |
||
model | ||
time | ||
return | void |
protected DrawRenderTarget ( |
||
GameTime | ||
return | void |
public RemapModel ( |
||
model | ||
return | void |