Property | Type | Description | |
---|---|---|---|
_coords | Backend.Coords | ||
_overlay | List |
Method | Description | |
---|---|---|
Add ( |
Fügt den angegebenen Tile zu dem overlay hinzu.
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Dispose ( ) : void |
Aufräumen nachdem die Objekte verworfen werden können.
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FloorTile ( object parent ) : System |
Einfacher Konstruktor.
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FloorTile ( object parent, Backend coords = null, bool canEnter = true ) : System |
Dieser Konstruktor fürgt dem overlay ein WallTile hinzu, falls die Stelle als unpassierbar markiert ist
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Remove ( |
Löscht den angegebenen Tile aus dem overlay.
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Remove ( TileType type ) : void |
Lösche alle Tiles des angegebenen Types aus dem overlay
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Save ( |
Method to save the FloorTile and every tile in it's overlay in a XML-file
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Update ( |
Update der interaktiven Tiles.
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public Add ( |
||
tile | Das Tile das hinzugefügt wird. | |
update | bool | |
return | void |
public FloorTile ( object parent ) : System | ||
parent | object | Elternobjekt. |
return | System |
public FloorTile ( object parent, Backend coords = null, bool canEnter = true ) : System | ||
parent | object | Elternobjekt. |
coords | Backend | Koordinaten. |
canEnter | bool | Passierbarkeit. |
return | System |
public Remove ( TileType type ) : void | ||
type | TileType | Der Typ der Tiles die gelöscht werden sollen. |
return | void |
public Save ( |
||
xmlw | XMLwriter | |
return | void |
public Update ( |
||
gameTime | Hilfsobjekt. | |
return | void |