C# Class UnityEngine_RenderSettingsWrap, UnityHello

ファイルを表示 Open project: woshihuo12/UnityHello Class Usage Examples

Public Methods

Method Description
Register ( LuaState L ) : void

Private Methods

Method Description
get_ambientEquatorColor ( IntPtr L ) : int
get_ambientGroundColor ( IntPtr L ) : int
get_ambientIntensity ( IntPtr L ) : int
get_ambientLight ( IntPtr L ) : int
get_ambientMode ( IntPtr L ) : int
get_ambientProbe ( IntPtr L ) : int
get_ambientSkyColor ( IntPtr L ) : int
get_customReflection ( IntPtr L ) : int
get_defaultReflectionMode ( IntPtr L ) : int
get_defaultReflectionResolution ( IntPtr L ) : int
get_flareFadeSpeed ( IntPtr L ) : int
get_flareStrength ( IntPtr L ) : int
get_fog ( IntPtr L ) : int
get_fogColor ( IntPtr L ) : int
get_fogDensity ( IntPtr L ) : int
get_fogEndDistance ( IntPtr L ) : int
get_fogMode ( IntPtr L ) : int
get_fogStartDistance ( IntPtr L ) : int
get_haloStrength ( IntPtr L ) : int
get_reflectionBounces ( IntPtr L ) : int
get_reflectionIntensity ( IntPtr L ) : int
get_skybox ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_ambientEquatorColor ( IntPtr L ) : int
set_ambientGroundColor ( IntPtr L ) : int
set_ambientIntensity ( IntPtr L ) : int
set_ambientLight ( IntPtr L ) : int
set_ambientMode ( IntPtr L ) : int
set_ambientProbe ( IntPtr L ) : int
set_ambientSkyColor ( IntPtr L ) : int
set_customReflection ( IntPtr L ) : int
set_defaultReflectionMode ( IntPtr L ) : int
set_defaultReflectionResolution ( IntPtr L ) : int
set_flareFadeSpeed ( IntPtr L ) : int
set_flareStrength ( IntPtr L ) : int
set_fog ( IntPtr L ) : int
set_fogColor ( IntPtr L ) : int
set_fogDensity ( IntPtr L ) : int
set_fogEndDistance ( IntPtr L ) : int
set_fogMode ( IntPtr L ) : int
set_fogStartDistance ( IntPtr L ) : int
set_haloStrength ( IntPtr L ) : int
set_reflectionBounces ( IntPtr L ) : int
set_reflectionIntensity ( IntPtr L ) : int
set_skybox ( IntPtr L ) : int

Method Details

Register() public static method

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
return void