Method | Description | |
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ApplyHandle ( |
このパートにハンドルを適用します。
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Attack ( float note ) : void |
指定されたノートでエンベロープをアタック状態に遷移させます。
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Generate ( int sampleCount ) : void |
波形を生成します。
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Part ( Master master ) : System |
パートの属するマスタークラスを指定して新しい Part クラスのインスタンスを初期化します。
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Release ( ) : void |
エンベロープをリリース状態に遷移させます。
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Reset ( ) : void |
このパートに割当てられている設定値をリセットします。
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Silence ( ) : void |
エンベロープをサイレンス状態に遷移させます。
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ZeroGate ( float note ) : void |
長さ 0 で指定されたノートで内部状態を変更します。エンベロープはアタック状態に遷移せず、発音されません。
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Method | Description | |
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ApplyForPortament ( int data1, float data2 ) : void |
ポルタメントに対する設定を適用します。
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ApplyForVibrate ( int data1, float data2 ) : void |
ビブラートに対する設定を適用します。
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ApplyForVolume ( int data1, float data2 ) : void |
ヴォリュームに対する設定を適用します。
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ApplyForWaveform ( int data1, float data2 ) : void |
波形に対する設定を適用します。
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ExtendBuffers ( int requireCount ) : void |
バッファを指定されたカウント数で再確保します。
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Part ( ) : System |
public ApplyHandle ( |
||
handle | 適用されるハンドル。 | |
return | void |
public Generate ( int sampleCount ) : void | ||
sampleCount | int | 生成される波形のサンプル数。 |
return | void |
public Part ( Master master ) : System | ||
master | Master | このパートが属するマスタークラス。 |
return | System |