Property | Type | Description | |
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KnotMoved | Action |
Method | Description | |
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EdgeMovement ( IScreen screen, World world, KnotRenderer knotRenderer, Vector3 position ) : System |
Erzeugt eine neue Instanz eines EdgeMovement-Objekts und initialisiert diese mit ihrem zugehörigen IGameScreen-Objekt screen, der Spielwelt world und Objektinformationen info.
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Method | Description | |
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ComputeDirection ( Vector3 currentMousePosition ) : Direction |
Berechne aus der angegebenen aktuellen Mausposition die hauptsächliche Richtung und die Länge in Rasterpunkt-Einheiten.
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ComputeLength ( Vector3 currentMousePosition ) : float |
Berechne aus der angegebenen aktuellen Mausposition die hauptsächliche Richtung und die gerundete Länge in Rasterpunkt-Einheiten.
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MoveEdges ( |
Führt das Verschieben der Kanten aus.
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MovePipes ( Vector3 currentMousePosition, Direction direction, |
Bestimme die Richtung und die Länge in Rasterpunkt-Einheiten und verschiebe die ausgewählten Kanten.
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MovePipes ( Vector3 currentMousePosition, |
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SelectEdges ( |
Führt die Auswahl von Kanten mit Linksklick und evtl. Shift/Ctrl aus.
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Update ( |
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UpdateShadowPipes ( Vector3 currentMousePosition, Direction direction, |
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UpdateShadowPipes ( Vector3 currentMousePosition, Direction direction, float count, |
Setze die Position der Shadowobjekte der selektierten Kantenmodelle auf die von der aktuellen Mausposition abhängende Position.
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UpdateShadowPipes ( Vector3 currentMousePosition, |
public EdgeMovement ( IScreen screen, World world, KnotRenderer knotRenderer, Vector3 position ) : System | ||
screen | IScreen | |
world | World | |
knotRenderer | KnotRenderer | |
position | Vector3 | |
return | System |