Property | Type | Description | |
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PacketValidator | EventHandler_IsValidPacket |
Method | Description | |
---|---|---|
Close ( int reason = AegisResult.Ok ) : void |
사용중인 리소스를 반환하고 소켓을 종료하여 네트워크 작업을 종료합니다. 종료 처리가 진행되기 이전에 EventClose가 호출됩니다.
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Connect ( string hostName, int portNo ) : void |
서버에 연결을 요청합니다. 연결요청의 결과는 EventConnect 통해 전달됩니다. 현재 이 Session이 비활성 상태인 경우에만 수행됩니다.
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Connect ( string hostName, int portNo, Action |
서버에 연결을 요청합니다. 연결요청의 결과는 EventConnect가 아닌 actionOnResult를 통해 전달됩니다. 현재 이 Session이 비활성 상태인 경우에만 수행됩니다.
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SendPacket ( StreamBuffer buffer, Action |
패킷을 전송합니다.
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SendPacket ( StreamBuffer buffer, PacketPredicate predicate, IOEventHandler dispatcher, Action |
패킷을 전송하고, 특정 패킷이 수신될 경우 dispatcher에 지정된 핸들러를 실행합니다. 이 기능은 AwaitableMethod보다는 빠르지만, 동시에 많이 호출될 경우 성능이 저하될 수 있습니다.
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SendPacket ( byte buffer, int offset, int size, Action |
패킷을 전송합니다.
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Session ( ) : System | ||
Session ( NetworkMethodType methodType ) : System | ||
SetMethodSelectHandler ( object targetInstance, DispatchMethodSelector |
Method | Description | |
---|---|---|
AttachSocket ( Socket socket ) : void | ||
OnReceived ( StreamBuffer buffer ) : void | ||
OnSocket_Accepted ( ) : void | ||
Socket_Connect ( IAsyncResult ar ) : void |
public Connect ( string hostName, int portNo ) : void | ||
hostName | string | 접속할 서버의 Dns 혹은 Ip Address |
portNo | int | 접속할 서버의 PortNo |
return | void |
public Connect ( string hostName, int portNo, Action |
||
hostName | string | 접속할 서버의 Dns 혹은 Ip Address |
portNo | int | 접속할 서버의 PortNo |
actionOnResult | Action |
연결 시도가 끝난 후 성공 또는 실패 코드를 처리할 함수 |
return | void |
public SendPacket ( StreamBuffer buffer, Action |
||
buffer | StreamBuffer | 전송할 데이터가 담긴 StreamBuffer |
onSent | Action |
패킷 전송이 완료된 후 호출할 Action |
return | void |
public SendPacket ( StreamBuffer buffer, PacketPredicate predicate, IOEventHandler dispatcher, Action |
||
buffer | StreamBuffer | 전송할 데이터가 담긴 StreamBuffer |
predicate | PacketPredicate | dispatcher에 지정된 핸들러를 호출할 것인지 여부를 판단하는 함수를 지정합니다. |
dispatcher | IOEventHandler | 실행될 함수를 지정합니다. |
onSent | Action |
패킷 전송이 완료된 후 호출할 Action |
return | void |
public SendPacket ( byte buffer, int offset, int size, Action |
||
buffer | byte | 보낼 데이터가 담긴 버퍼 |
offset | int | source에서 전송할 시작 위치 |
size | int | source에서 전송할 크기(Byte) |
onSent | Action |
패킷 전송이 완료된 후 호출할 Action |
return | void |
public Session ( NetworkMethodType methodType ) : System | ||
methodType | NetworkMethodType | |
return | System |
public SetMethodSelectHandler ( object targetInstance, DispatchMethodSelector |
||
targetInstance | object | |
handler | DispatchMethodSelector |
|
return | void |