Méthode | Description | |
---|---|---|
AddKey ( int frame, |
キーフレームの追加
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GetKeyFrames ( ) : a.spritestudio.KeyFrame[] |
キーフレームセットの取得
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SetCellMap ( int index, int mapIndex ) : void |
セルマップの指定
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SetFrame ( int frame ) : void |
キーフレームの設定
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|
SetKeyFrames ( |
キーフレームセットの変更
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Setup ( |
初期化
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TransformVertices ( |
頂点変換
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UpdateTexCoordS ( float value ) : void |
UV更新
|
|
UpdateTexCoordT ( float value ) : void |
UV更新
|
|
UpdateTexCoordU ( float value ) : void |
UV更新
|
|
UpdateTexCoordV ( float value ) : void |
UV更新
|
Méthode | Description | |
---|---|---|
CopyTransform ( |
Transformをコピー
|
|
LateUpdate ( ) : void |
Transformの更新
|
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SetupVertices ( ) : void |
頂点バッファ生成
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Start ( ) : void |
GOの初期化時
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Update ( ) : void |
更新
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|
UpdateTransform ( ) : void |
Transformの更新
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public AddKey ( int frame, |
||
frame | int | |
attribute | ||
Résultat | void |
public GetKeyFrames ( ) : a.spritestudio.KeyFrame[] | ||
Résultat | a.spritestudio.KeyFrame[] |
public SetCellMap ( int index, int mapIndex ) : void | ||
index | int | |
mapIndex | int | |
Résultat | void |
public SetKeyFrames ( |
||
frames | ||
Résultat | void |
public Setup ( |
||
root | ||
nodeType | types | |
material | ||
Résultat | void |
public TransformVertices ( |
||
leftTop | ||
rightTop | ||
leftBottom | ||
rightBottom | ||
Résultat | void |
public UpdateTexCoordS ( float value ) : void | ||
value | float | |
Résultat | void |
public UpdateTexCoordT ( float value ) : void | ||
value | float | |
Résultat | void |
public UpdateTexCoordU ( float value ) : void | ||
value | float | |
Résultat | void |
public UpdateTexCoordV ( float value ) : void | ||
value | float | |
Résultat | void |