C# Class Universe.Modules.Combat.CombatModule.CombatObject

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Méthodes publiques

Méthode Description
AddPhysics ( ) : void
CombatObject ( CombatModule module, ISceneEntity part, IConfig m_config ) : System
GetTeammates ( ) : List
IncurDamage ( uint localID, double damage, UUID OwnerID ) : void
IncurDamage ( uint localID, double damage, string RegionName, System.Vector3 pos, System.Vector3 lookat, UUID OwnerID ) : void
IncurHealing ( double healing, UUID OwnerID ) : void
JoinCombat ( ) : void
LeaveCombat ( ) : void
PhysicsActor_OnCollisionUpdate ( EventArgs e ) : void
RemovePhysics ( ) : void
SetStat ( string StatName, float statValue ) : void

Private Methods

Méthode Description
Die ( UUID OwnerID ) : void

Method Details

AddPhysics() public méthode

public AddPhysics ( ) : void
Résultat void

CombatObject() public méthode

public CombatObject ( CombatModule module, ISceneEntity part, IConfig m_config ) : System
module CombatModule
part ISceneEntity
m_config IConfig
Résultat System

GetTeammates() public méthode

public GetTeammates ( ) : List
Résultat List

IncurDamage() public méthode

public IncurDamage ( uint localID, double damage, UUID OwnerID ) : void
localID uint
damage double
OwnerID UUID
Résultat void

IncurDamage() public méthode

public IncurDamage ( uint localID, double damage, string RegionName, System.Vector3 pos, System.Vector3 lookat, UUID OwnerID ) : void
localID uint
damage double
RegionName string
pos System.Vector3
lookat System.Vector3
OwnerID UUID
Résultat void

IncurHealing() public méthode

public IncurHealing ( double healing, UUID OwnerID ) : void
healing double
OwnerID UUID
Résultat void

JoinCombat() public méthode

public JoinCombat ( ) : void
Résultat void

LeaveCombat() public méthode

public LeaveCombat ( ) : void
Résultat void

PhysicsActor_OnCollisionUpdate() public méthode

public PhysicsActor_OnCollisionUpdate ( EventArgs e ) : void
e System.EventArgs
Résultat void

RemovePhysics() public méthode

public RemovePhysics ( ) : void
Résultat void

SetStat() public méthode

public SetStat ( string StatName, float statValue ) : void
StatName string
statValue float
Résultat void