C# Class UHSampleGame.Players.PlayerCollection

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Players UHSampleGame.Players.Player[]

Méthodes publiques

Méthode Description
AddPlayer ( Player player ) : void
AttackPlayer ( int playerNum ) : bool
ChargeMoneyForPlayer ( int PlayerNum, int amount ) : bool
CheckEMPFor ( int i ) : bool
CheckFreezeEnemiesFor ( int i ) : bool
CheckGameWin ( ) : bool
Draw ( GameTime gameTime ) : void
EarnedMoneyForPlayer ( int playerNum, int money ) : void
GetNextTargetFor ( int p ) : int
HandleInput ( ) : void
Initialize ( ) : void
RemoveEMPFor ( int i ) : void
RemoveFreezeEnemiesFor ( int i ) : void
RemoveRezoneFor ( int i ) : void
ResetRenderStates ( ) : void
SetBaseFor ( int playerNum, Base playerBase ) : void
SetEMPFor ( int i ) : void
SetFreezeEnemiesFor ( int PlayerNum ) : void
SetPlayerInactive ( int playerNum ) : void
SetRezoneFor ( int PlayerNum ) : void
SetTargetFor ( int playerNum, int targetNum ) : void
ShowHUDFor ( int playerNum ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void
UpdateTargetPlayers ( int oldPlayerNum ) : void

Private Methods

Méthode Description
CheckAttackingPlayerFor ( int PlayerNum ) : int

Method Details

AddPlayer() public static méthode

public static AddPlayer ( Player player ) : void
player Player
Résultat void

AttackPlayer() public static méthode

public static AttackPlayer ( int playerNum ) : bool
playerNum int
Résultat bool

ChargeMoneyForPlayer() public static méthode

public static ChargeMoneyForPlayer ( int PlayerNum, int amount ) : bool
PlayerNum int
amount int
Résultat bool

CheckEMPFor() public static méthode

public static CheckEMPFor ( int i ) : bool
i int
Résultat bool

CheckFreezeEnemiesFor() public static méthode

public static CheckFreezeEnemiesFor ( int i ) : bool
i int
Résultat bool

CheckGameWin() public static méthode

public static CheckGameWin ( ) : bool
Résultat bool

Draw() public static méthode

public static Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

EarnedMoneyForPlayer() public static méthode

public static EarnedMoneyForPlayer ( int playerNum, int money ) : void
playerNum int
money int
Résultat void

GetNextTargetFor() public static méthode

public static GetNextTargetFor ( int p ) : int
p int
Résultat int

HandleInput() public static méthode

public static HandleInput ( ) : void
Résultat void

Initialize() public static méthode

public static Initialize ( ) : void
Résultat void

RemoveEMPFor() public static méthode

public static RemoveEMPFor ( int i ) : void
i int
Résultat void

RemoveFreezeEnemiesFor() public static méthode

public static RemoveFreezeEnemiesFor ( int i ) : void
i int
Résultat void

RemoveRezoneFor() public static méthode

public static RemoveRezoneFor ( int i ) : void
i int
Résultat void

ResetRenderStates() public static méthode

public static ResetRenderStates ( ) : void
Résultat void

SetBaseFor() public static méthode

public static SetBaseFor ( int playerNum, Base playerBase ) : void
playerNum int
playerBase UHSampleGame.CoreObjects.Base.Base
Résultat void

SetEMPFor() public static méthode

public static SetEMPFor ( int i ) : void
i int
Résultat void

SetFreezeEnemiesFor() public static méthode

public static SetFreezeEnemiesFor ( int PlayerNum ) : void
PlayerNum int
Résultat void

SetPlayerInactive() public static méthode

public static SetPlayerInactive ( int playerNum ) : void
playerNum int
Résultat void

SetRezoneFor() public static méthode

public static SetRezoneFor ( int PlayerNum ) : void
PlayerNum int
Résultat void

SetTargetFor() public static méthode

public static SetTargetFor ( int playerNum, int targetNum ) : void
playerNum int
targetNum int
Résultat void

ShowHUDFor() public static méthode

public static ShowHUDFor ( int playerNum ) : bool
playerNum int
Résultat bool

Update() public static méthode

public static Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

UpdateTargetPlayers() public static méthode

public static UpdateTargetPlayers ( int oldPlayerNum ) : void
oldPlayerNum int
Résultat void

Property Details

Players public_oe static_oe property

public static Player[],UHSampleGame.Players Players
Résultat UHSampleGame.Players.Player[]