Méthode | Description | |
---|---|---|
Dispose ( ) : void | ||
DxKinectMeshRenderer ( SlimDX.Direct3D10.Device dxDevice ) : System | ||
Init ( |
||
Render ( |
||
Update ( |
||
Update ( float dt, float time ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
Dispose ( bool disposing ) : void |
Méthode | Description | |
---|---|---|
CreateIndexBuffer ( ) : void | ||
CreateTextures ( ) : void | ||
CreateVertexBuffer ( ) : void | ||
LoadEffect ( string shaderFileName ) : void |
protected Dispose ( bool disposing ) : void | ||
disposing | bool | |
Résultat | void |
public DxKinectMeshRenderer ( SlimDX.Direct3D10.Device dxDevice ) : System | ||
dxDevice | SlimDX.Direct3D10.Device | |
Résultat | System |
public Init ( |
||
frame | ||
cameraInfo | ||
Résultat | void |
public Update ( |
||
frame | ||
cameraInfo | ||
Résultat | void |
public Update ( float dt, float time ) : void | ||
dt | float | |
time | float | |
Résultat | void |