Méthode | Description | |
---|---|---|
Render ( System.Action a ) : void | ||
SetBool ( string name, bool value ) : void | ||
SetMatrix ( string name, float mtx ) : void | ||
SetTexture ( string name, ITexture t ) : void | ||
SetVec ( string name, float x ) : void | ||
SetVec ( string name, float x, float y ) : void | ||
SetVec ( string name, float x, float y, float z ) : void | ||
SetVec ( string name, float vec, int length ) : void | ||
Shader ( string name ) : System |
Méthode | Description | |
---|---|---|
CompileShaderObject ( int type, string name ) : uint |
protected CompileShaderObject ( int type, string name ) : uint | ||
type | int | |
name | string | |
Résultat | uint |
public SetBool ( string name, bool value ) : void | ||
name | string | |
value | bool | |
Résultat | void |
public SetMatrix ( string name, float mtx ) : void | ||
name | string | |
mtx | float | |
Résultat | void |
public SetTexture ( string name, ITexture t ) : void | ||
name | string | |
t | ITexture | |
Résultat | void |
public SetVec ( string name, float x ) : void | ||
name | string | |
x | float | |
Résultat | void |
public SetVec ( string name, float x, float y ) : void | ||
name | string | |
x | float | |
y | float | |
Résultat | void |
public SetVec ( string name, float x, float y, float z ) : void | ||
name | string | |
x | float | |
y | float | |
z | float | |
Résultat | void |
public SetVec ( string name, float vec, int length ) : void | ||
name | string | |
vec | float | |
length | int | |
Résultat | void |