C# Class OpenMinecraft.InfdevHandler

Inheritance: IMapHandler
Afficher le fichier Open project: N3X15/MineEdit Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
_CACHE_ENABLED bool
_DEBUG bool

Méthodes publiques

Méthode Description
AddEntity ( Entity e ) : void
BeginTransaction ( ) : void
ChunkModified ( long x, long y ) : void
ClearInventory ( ) : void
CommitTransaction ( ) : void
CompressData ( byte &data, int x, int y, int z, byte b ) : void
CompressLight ( byte &lightdata, bool sky, int x, int y, int z, byte val ) : void
CullChunk ( long X, long Z ) : void
CullUnchanged ( ) : void
DecompressData ( byte data, int x, int y, int z ) : byte
DecompressLight ( byte lightdata, int x, int y, int z ) : int

Decompress lighting data from the tiny array that is used for lighting.

ExpandFluids ( byte fluidID, bool CompleteRegen, ForEachProgressHandler ph ) : int
ForEachCachedChunk ( CachedChunkDelegate cmd ) : void
ForEachChunk ( ChunkIteratorDelegate cmd ) : void
ForEachChunkFile ( int dimension, ChunkFileIteratorDelegate cmd ) : void
ForEachKnownChunk ( int dimension, ChunkIteratorDelegate cmd ) : void
Generate ( long X, long Z, double &min, double &max ) : bool
GetArmor ( ArmorType Armor, short &itemID, short &Damage, byte &Count, string &failreason ) : bool
GetBlockAt ( int px, int y, int pz ) : byte
GetBlockIn ( long CX, long CZ, Vector3i pos ) : byte
GetBlockLightAt ( int px, int y, int pz ) : byte
GetChunk ( Vector3i chunkpos ) : Chunk
GetChunk ( int x, int z, bool GenerateNewChunkIfNeeded ) : Chunk
GetChunk ( long x, long y ) : Chunk
GetChunkHeightmap ( int X, int Z ) : ].double[
GetDataAt ( int px, int y, int pz ) : byte
GetDimensions ( ) : IEnumerable
GetHeightAt ( int px, int py ) : int
GetInventory ( int slot, short &itemID, short &Damage, byte &Count, string &failreason ) : bool
GetLightAt ( int px, int y, int pz, byte &skyLight, byte &blockLight ) : void
GetMousePos ( Vector3i mp, int scale, ViewAngle angle ) : Vector3i
GetOverview ( int CX, int CY, Vector3i pos, int &h, byte &block, int &waterdepth ) : void
GetSkyLightAt ( int px, int y, int pz ) : byte
Global2Local ( Vector3d global, int &CX, int &CZ ) : Vector3d
Global2Local ( Vector3i global, int &CX, int &CZ ) : Vector3i
IsMyFiletype ( string f ) : bool
Load ( ) : void
Load ( string filename ) : void
LoadChunk ( long X, long Y ) : void
Local2Global ( int CX, int CZ, Vector3d local ) : Vector3d
Local2Global ( int CX, int CZ, Vector3i local ) : Vector3i
NewChunk ( long X, long Y ) : Chunk
Populate ( int X, int Z ) : void
RegenerateLighting ( long x, long z ) : bool

Adapted from MineServer map.cpp

RemoveEntity ( Entity e ) : void
RemoveTileEntity ( TileEntity e ) : void
Repair ( ) : void
ReplaceBlocksIn ( long X, long Z, byte>.Dictionary Replacements ) : void
Save ( ) : bool
Save ( string filename ) : bool
SaveAll ( bool cullheightmaps = true ) : void
SaveChunk ( Chunk cnk ) : void
SetArmor ( ArmorType Armor, short itemID, int Damage, int Count ) : bool
SetBlockAt ( Vector3i p, byte id ) : void
SetBlockAt ( int px, int y, int pz, byte val ) : void
SetBlockIn ( long CX, long CZ, Vector3i pos, byte type ) : void
SetBlockLightAt ( int px, int y, int pz, byte val ) : void
SetChunk ( Chunk cnk ) : void
SetChunk ( long X, long Y, Chunk c ) : void
SetChunkHeightmap ( int X, int Z, double cnk ) : void
SetDataAt ( int px, int y, int pz, byte p ) : void
SetDimension ( int ID ) : void
SetEntity ( Entity e ) : void
SetHeightAt ( int x, int z, int h, byte mat ) : void
SetInventory ( int slot, short itemID, int Damage, int Count ) : bool
SetSkyLightAt ( int px, int y, int pz, byte val ) : void
SetTileEntity ( TileEntity e ) : void
UnloadChunks ( ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
NewNBTChunk ( long X, long Z ) : NbtCompound

Private Methods

Méthode Description
AddLightSourceAt ( int _x, int _y, int _z, int strength ) : void
AssertBottomBarrierIntegrity ( byte b, string message ) : void
Check ( long x, long min, long max ) : bool
CompressDatamap ( byte blocks ) : byte[]
CompressLightmap ( byte blocks, bool sky ) : byte[]
DecompressBlocks ( byte p ) : byte[,,]
DecompressDatamap ( byte databuffer ) : byte[,,]
DecompressLightmap ( byte databuffer ) : byte[,,]
ExpandFluids ( long X, long Z, byte fluidID, bool CompleteRegen ) : int
GetBlockIndex ( int x, int y, int z ) : int
GetBlockNumbers ( byte b ) : int>.Dictionary
GetChunkFilename ( int x, int z ) : string
GetChunkHandle ( int x, int z ) : OpenMinecraft.Vector2i
GetPrelimHeightAt ( int px, int py ) : double
LoadEnts ( Chunk &cnk, int CX, int CZ, NbtList ents ) : void
LoadMapGenerator ( ) : void
LoadTileEnts ( Chunk &cnk, int CX, int CZ, NbtList ents ) : void
SaveChunk ( int x, int z ) : void
SaveMapGenerator ( ) : void
SetChunk ( int X, int Z, Chunk c ) : void
SetPrelimHeightAt ( int px, int py, double val ) : void
SpreadLight ( int x, int y, int z, int skylight, int blocklight, int recurselevel ) : bool
_GetChunkCoordsFromFile ( string file ) : OpenMinecraft.Vector2i
_LoadChunk ( int x, int z ) : Chunk

Method Details

AddEntity() public méthode

public AddEntity ( Entity e ) : void
e Entity
Résultat void

BeginTransaction() public méthode

public BeginTransaction ( ) : void
Résultat void

ChunkModified() public méthode

public ChunkModified ( long x, long y ) : void
x long
y long
Résultat void

ClearInventory() public méthode

public ClearInventory ( ) : void
Résultat void

CommitTransaction() public méthode

public CommitTransaction ( ) : void
Résultat void

CompressData() public méthode

public CompressData ( byte &data, int x, int y, int z, byte b ) : void
data byte
x int
y int
z int
b byte
Résultat void

CompressLight() public méthode

public CompressLight ( byte &lightdata, bool sky, int x, int y, int z, byte val ) : void
lightdata byte
sky bool
x int
y int
z int
val byte
Résultat void

CullChunk() public méthode

public CullChunk ( long X, long Z ) : void
X long
Z long
Résultat void

CullUnchanged() public méthode

public CullUnchanged ( ) : void
Résultat void

DecompressData() public méthode

public DecompressData ( byte data, int x, int y, int z ) : byte
data byte
x int
y int
z int
Résultat byte

DecompressLight() public méthode

Decompress lighting data from the tiny array that is used for lighting.
public DecompressLight ( byte lightdata, int x, int y, int z ) : int
lightdata byte Compressed lighting bytearray (from /Level/{BlockLight,SkyLight})
x int XCoord
y int YCoord
z int ZCoord
Résultat int

ExpandFluids() public méthode

public ExpandFluids ( byte fluidID, bool CompleteRegen, ForEachProgressHandler ph ) : int
fluidID byte
CompleteRegen bool
ph ForEachProgressHandler
Résultat int

ForEachCachedChunk() public méthode

public ForEachCachedChunk ( CachedChunkDelegate cmd ) : void
cmd CachedChunkDelegate
Résultat void

ForEachChunk() public méthode

public ForEachChunk ( ChunkIteratorDelegate cmd ) : void
cmd ChunkIteratorDelegate
Résultat void

ForEachChunkFile() public méthode

public ForEachChunkFile ( int dimension, ChunkFileIteratorDelegate cmd ) : void
dimension int
cmd ChunkFileIteratorDelegate
Résultat void

ForEachKnownChunk() public méthode

public ForEachKnownChunk ( int dimension, ChunkIteratorDelegate cmd ) : void
dimension int
cmd ChunkIteratorDelegate
Résultat void

Generate() public méthode

public Generate ( long X, long Z, double &min, double &max ) : bool
X long
Z long
min double
max double
Résultat bool

GetArmor() public méthode

public GetArmor ( ArmorType Armor, short &itemID, short &Damage, byte &Count, string &failreason ) : bool
Armor ArmorType
itemID short
Damage short
Count byte
failreason string
Résultat bool

GetBlockAt() public méthode

public GetBlockAt ( int px, int y, int pz ) : byte
px int
y int
pz int
Résultat byte

GetBlockIn() public méthode

public GetBlockIn ( long CX, long CZ, Vector3i pos ) : byte
CX long
CZ long
pos Vector3i
Résultat byte

GetBlockLightAt() public méthode

public GetBlockLightAt ( int px, int y, int pz ) : byte
px int
y int
pz int
Résultat byte

GetChunk() public méthode

public GetChunk ( Vector3i chunkpos ) : Chunk
chunkpos Vector3i
Résultat Chunk

GetChunk() public méthode

public GetChunk ( int x, int z, bool GenerateNewChunkIfNeeded ) : Chunk
x int
z int
GenerateNewChunkIfNeeded bool
Résultat Chunk

GetChunk() public méthode

public GetChunk ( long x, long y ) : Chunk
x long
y long
Résultat Chunk

GetChunkHeightmap() public méthode

public GetChunkHeightmap ( int X, int Z ) : ].double[
X int
Z int
Résultat ].double[

GetDataAt() public méthode

public GetDataAt ( int px, int y, int pz ) : byte
px int
y int
pz int
Résultat byte

GetDimensions() public méthode

public GetDimensions ( ) : IEnumerable
Résultat IEnumerable

GetHeightAt() public méthode

public GetHeightAt ( int px, int py ) : int
px int
py int
Résultat int

GetInventory() public méthode

public GetInventory ( int slot, short &itemID, short &Damage, byte &Count, string &failreason ) : bool
slot int
itemID short
Damage short
Count byte
failreason string
Résultat bool

GetLightAt() public méthode

public GetLightAt ( int px, int y, int pz, byte &skyLight, byte &blockLight ) : void
px int
y int
pz int
skyLight byte
blockLight byte
Résultat void

GetMousePos() public méthode

public GetMousePos ( Vector3i mp, int scale, ViewAngle angle ) : Vector3i
mp Vector3i
scale int
angle ViewAngle
Résultat Vector3i

GetOverview() public méthode

public GetOverview ( int CX, int CY, Vector3i pos, int &h, byte &block, int &waterdepth ) : void
CX int
CY int
pos Vector3i
h int
block byte
waterdepth int
Résultat void

GetSkyLightAt() public méthode

public GetSkyLightAt ( int px, int y, int pz ) : byte
px int
y int
pz int
Résultat byte

Global2Local() public méthode

public Global2Local ( Vector3d global, int &CX, int &CZ ) : Vector3d
global Vector3d
CX int
CZ int
Résultat Vector3d

Global2Local() public méthode

public Global2Local ( Vector3i global, int &CX, int &CZ ) : Vector3i
global Vector3i
CX int
CZ int
Résultat Vector3i

IsMyFiletype() public méthode

public IsMyFiletype ( string f ) : bool
f string
Résultat bool

Load() public méthode

public Load ( ) : void
Résultat void

Load() public méthode

public Load ( string filename ) : void
filename string
Résultat void

LoadChunk() public méthode

public LoadChunk ( long X, long Y ) : void
X long
Y long
Résultat void

Local2Global() public méthode

public Local2Global ( int CX, int CZ, Vector3d local ) : Vector3d
CX int
CZ int
local Vector3d
Résultat Vector3d

Local2Global() public méthode

public Local2Global ( int CX, int CZ, Vector3i local ) : Vector3i
CX int
CZ int
local Vector3i
Résultat Vector3i

NewChunk() public méthode

public NewChunk ( long X, long Y ) : Chunk
X long
Y long
Résultat Chunk

NewNBTChunk() protected méthode

protected NewNBTChunk ( long X, long Z ) : NbtCompound
X long
Z long
Résultat NbtCompound

Populate() public méthode

public Populate ( int X, int Z ) : void
X int
Z int
Résultat void

RegenerateLighting() public méthode

Adapted from MineServer map.cpp
public RegenerateLighting ( long x, long z ) : bool
x long
z long
Résultat bool

RemoveEntity() public méthode

public RemoveEntity ( Entity e ) : void
e Entity
Résultat void

RemoveTileEntity() public méthode

public RemoveTileEntity ( TileEntity e ) : void
e OpenMinecraft.TileEntities.TileEntity
Résultat void

Repair() public méthode

public Repair ( ) : void
Résultat void

ReplaceBlocksIn() public méthode

public ReplaceBlocksIn ( long X, long Z, byte>.Dictionary Replacements ) : void
X long
Z long
Replacements byte>.Dictionary
Résultat void

Save() public méthode

public Save ( ) : bool
Résultat bool

Save() public méthode

public Save ( string filename ) : bool
filename string
Résultat bool

SaveAll() public méthode

public SaveAll ( bool cullheightmaps = true ) : void
cullheightmaps bool
Résultat void

SaveChunk() public méthode

public SaveChunk ( Chunk cnk ) : void
cnk Chunk
Résultat void

SetArmor() public méthode

public SetArmor ( ArmorType Armor, short itemID, int Damage, int Count ) : bool
Armor ArmorType
itemID short
Damage int
Count int
Résultat bool

SetBlockAt() public méthode

public SetBlockAt ( Vector3i p, byte id ) : void
p Vector3i
id byte
Résultat void

SetBlockAt() public méthode

public SetBlockAt ( int px, int y, int pz, byte val ) : void
px int
y int
pz int
val byte
Résultat void

SetBlockIn() public méthode

public SetBlockIn ( long CX, long CZ, Vector3i pos, byte type ) : void
CX long
CZ long
pos Vector3i
type byte
Résultat void

SetBlockLightAt() public méthode

public SetBlockLightAt ( int px, int y, int pz, byte val ) : void
px int
y int
pz int
val byte
Résultat void

SetChunk() public méthode

public SetChunk ( Chunk cnk ) : void
cnk Chunk
Résultat void

SetChunk() public méthode

public SetChunk ( long X, long Y, Chunk c ) : void
X long
Y long
c Chunk
Résultat void

SetChunkHeightmap() public méthode

public SetChunkHeightmap ( int X, int Z, double cnk ) : void
X int
Z int
cnk double
Résultat void

SetDataAt() public méthode

public SetDataAt ( int px, int y, int pz, byte p ) : void
px int
y int
pz int
p byte
Résultat void

SetDimension() public méthode

public SetDimension ( int ID ) : void
ID int
Résultat void

SetEntity() public méthode

public SetEntity ( Entity e ) : void
e Entity
Résultat void

SetHeightAt() public méthode

public SetHeightAt ( int x, int z, int h, byte mat ) : void
x int
z int
h int
mat byte
Résultat void

SetInventory() public méthode

public SetInventory ( int slot, short itemID, int Damage, int Count ) : bool
slot int
itemID short
Damage int
Count int
Résultat bool

SetSkyLightAt() public méthode

public SetSkyLightAt ( int px, int y, int pz, byte val ) : void
px int
y int
pz int
val byte
Résultat void

SetTileEntity() public méthode

public SetTileEntity ( TileEntity e ) : void
e OpenMinecraft.TileEntities.TileEntity
Résultat void

UnloadChunks() public méthode

public UnloadChunks ( ) : void
Résultat void

Property Details

_CACHE_ENABLED public_oe property

public bool _CACHE_ENABLED
Résultat bool

_DEBUG public_oe property

public bool _DEBUG
Résultat bool