Méthode | Description | |
---|---|---|
Draw ( |
||
Hit ( float x, float y, bool touchable ) : Actor | ||
Window ( string title, Skin skin ) : System | ||
Window ( string title, Skin skin, string styleName ) : System | ||
Window ( string title, |
Méthode | Description | |
---|---|---|
DrawBackground ( |
||
OnKeyDown ( KeyEventArgs e ) : void | ||
OnKeyUp ( KeyEventArgs e ) : void | ||
OnMouseMove ( MouseEventArgs e ) : void | ||
OnPreviewTouchDown ( TouchEventArgs e ) : void | ||
OnScroll ( ScrollEventArgs e ) : void | ||
OnTouchDown ( TouchEventArgs e ) : void | ||
OnTouchDrag ( TouchEventArgs e ) : void | ||
OnTouchUp ( TouchEventArgs e ) : void |
public Draw ( |
||
spriteBatch | ||
parentAlpha | float | |
Résultat | void |
protected DrawBackground ( |
||
spriteBatch | ||
parentAlpha | float | |
Résultat | void |
public Hit ( float x, float y, bool touchable ) : Actor | ||
x | float | |
y | float | |
touchable | bool | |
Résultat | Actor |
protected OnKeyDown ( KeyEventArgs e ) : void | ||
e | KeyEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnKeyUp ( KeyEventArgs e ) : void | ||
e | KeyEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnMouseMove ( MouseEventArgs e ) : void | ||
e | MouseEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnPreviewTouchDown ( TouchEventArgs e ) : void | ||
e | TouchEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnScroll ( ScrollEventArgs e ) : void | ||
e | ScrollEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnTouchDown ( TouchEventArgs e ) : void | ||
e | TouchEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnTouchDrag ( TouchEventArgs e ) : void | ||
e | TouchEventArgs | |
Résultat | void |
protected OnTouchUp ( TouchEventArgs e ) : void | ||
e | TouchEventArgs | |
Résultat | void |
public Window ( string title, Skin skin ) : System | ||
title | string | |
skin | Skin | |
Résultat | System |
public Window ( string title, Skin skin, string styleName ) : System | ||
title | string | |
skin | Skin | |
styleName | string | |
Résultat | System |
public Window ( string title, |
||
title | string | |
style | ||
Résultat | System |