Méthode | Description | |
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modulo ( Microsoft.Kinect.SkeletonPoint vector ) : double |
Calcula el modulo del vector
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producto_escalar ( Microsoft.Kinect.SkeletonPoint a, Microsoft.Kinect.SkeletonPoint b ) : double |
Calcula el producto escalar de los vectores a y b
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valores_base ( Microsoft.Kinect.SkeletonPoint punto_base, Microsoft.Kinect.SkeletonPoint punto_inicial, Microsoft.Kinect.SkeletonPoint punto_actual, double &angulo, double &diferencia_X, double &diferencia_Z ) : void |
Calcula y devuelve por referencia unos valores esenciales para la deteccion de movimientos
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public modulo ( Microsoft.Kinect.SkeletonPoint vector ) : double | ||
vector | Microsoft.Kinect.SkeletonPoint | vector |
Résultat | double |
public producto_escalar ( Microsoft.Kinect.SkeletonPoint a, Microsoft.Kinect.SkeletonPoint b ) : double | ||
a | Microsoft.Kinect.SkeletonPoint | punto en el espacio |
b | Microsoft.Kinect.SkeletonPoint | punto en el espacio |
Résultat | double |
public valores_base ( Microsoft.Kinect.SkeletonPoint punto_base, Microsoft.Kinect.SkeletonPoint punto_inicial, Microsoft.Kinect.SkeletonPoint punto_actual, double &angulo, double &diferencia_X, double &diferencia_Z ) : void | ||
punto_base | Microsoft.Kinect.SkeletonPoint | punto base |
punto_inicial | Microsoft.Kinect.SkeletonPoint | punto inicial |
punto_actual | Microsoft.Kinect.SkeletonPoint | punto actual |
angulo | double | angulo entre el vector base_inicial (vector desde punto_base a punto_inicial) y el vector /// base_actual (vector desde punto_base a punto_actual) |
diferencia_X | double | diferencia_X como valor absoluto de la diferencia entre la componente X de punto_actual /// y punto_inicial |
diferencia_Z | double | diferencia_Z como la diferencia entre la componente Z de punto_actual y punto_inicial |
Résultat | void |