C# Class ME3Explorer.Unreal.Classes.CoverSlotMarker

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
ApproximateLineOfFire int
CollisionComponent int
Cost int
CreationTime float
CylinderComponent int
ExtraCost int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
NetworkID int
Owner int
Props List
Tag int
bBlockActors bool
bCollideActors bool
bHasCrossLevelPaths bool
bestPathWeight int
data byte[]
isEdited bool
isSelected bool
location System.Vector3
nextNavigationPoint int
pcc ME3Package
points CustomVertex.PositionColored[]
points_sel CustomVertex.PositionColored[]
visitedWeight int

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CoverSlotMarker ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
CreateModJobs ( ) : void
GenerateMesh ( ) : void
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Method Details

ApplyTransform() public méthode

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Résultat void

CoverSlotMarker() public méthode

public CoverSlotMarker ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System

CreateModJobs() public méthode

public CreateModJobs ( ) : void
Résultat void

GenerateMesh() public méthode

public GenerateMesh ( ) : void
Résultat void

ProcessTreeClick() public méthode

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( Device device ) : void
device Device
Résultat void

SaveChanges() public méthode

public SaveChanges ( ) : void
Résultat void

SetSelection() public méthode

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Résultat void

ToTree() public méthode

public ToTree ( ) : TreeNode
Résultat System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() public méthode

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

Property Details

ApproximateLineOfFire public_oe property

public int ApproximateLineOfFire
Résultat int

CollisionComponent public_oe property

public int CollisionComponent
Résultat int

Cost public_oe property

public int Cost
Résultat int

CreationTime public_oe property

public float CreationTime
Résultat float

CylinderComponent public_oe property

public int CylinderComponent
Résultat int

ExtraCost public_oe property

public int ExtraCost
Résultat int

MyIndex public_oe property

public int MyIndex
Résultat int

MyMatrix public_oe property

public Matrix,System MyMatrix
Résultat System.Matrix

NetworkID public_oe property

public int NetworkID
Résultat int

Owner public_oe property

public int Owner
Résultat int

Props public_oe property

public List Props
Résultat List

Tag public_oe property

public int Tag
Résultat int

bBlockActors public_oe property

public bool bBlockActors
Résultat bool

bCollideActors public_oe property

public bool bCollideActors
Résultat bool

bHasCrossLevelPaths public_oe property

public bool bHasCrossLevelPaths
Résultat bool

bestPathWeight public_oe property

public int bestPathWeight
Résultat int

data public_oe property

public byte[] data
Résultat byte[]

isEdited public_oe property

public bool isEdited
Résultat bool

isSelected public_oe property

public bool isSelected
Résultat bool

location public_oe property

public Vector3,System location
Résultat System.Vector3

nextNavigationPoint public_oe property

public int nextNavigationPoint
Résultat int

pcc public_oe property

public ME3Package pcc
Résultat ME3Package

points public_oe property

public CustomVertex.PositionColored[] points
Résultat CustomVertex.PositionColored[]

points_sel public_oe property

public CustomVertex.PositionColored[] points_sel
Résultat CustomVertex.PositionColored[]

visitedWeight public_oe property

public int visitedWeight
Résultat int