C# Class GoodAI.Modules.School.Worlds.RogueLever

Inheritance: GameObject, ISwitchable
Afficher le fichier Open project: GoodAI/BrainSimulator Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
GetDefaultSize ( ) : Size
GetDefaultTexture ( ) : string
RogueLever ( PointF p, ISwitchable switchableObject = null, bool isOn = false, float scale = 1.0f ) : GoodAI.Core.Nodes
Switch ( ) : void
Switch ( bool on ) : void
SwitchOnCollision ( ) : bool

Method Details

GetDefaultSize() public static méthode

public static GetDefaultSize ( ) : Size
Résultat System.Drawing.Size

GetDefaultTexture() public static méthode

public static GetDefaultTexture ( ) : string
Résultat string

RogueLever() public méthode

public RogueLever ( PointF p, ISwitchable switchableObject = null, bool isOn = false, float scale = 1.0f ) : GoodAI.Core.Nodes
p System.Drawing.PointF
switchableObject ISwitchable
isOn bool
scale float
Résultat GoodAI.Core.Nodes

Switch() public méthode

public Switch ( ) : void
Résultat void

Switch() public méthode

public Switch ( bool on ) : void
on bool
Résultat void

SwitchOnCollision() public méthode

public SwitchOnCollision ( ) : bool
Résultat bool