C# Class GameFramework.AiLogic_Npc_Member

Inheritance: AbstractAiStateLogic
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Méthodes protégées

Méthode Description
OnInitStateHandlers ( ) : void
OnStateLogicCheck ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : bool
OnStateLogicInit ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void

Private Methods

Méthode Description
CombatHandler ( EntityInfo npc, long deltaTime ) : void
GetAiData ( EntityInfo entity ) : AiData_General
GetFormationId ( EntityInfo leader ) : int
GetHomePos ( int formationIndex, EntityInfo leader ) : System.Vector3
GoHomeHandler ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void
IdleHandler ( EntityInfo npc, long deltaTime ) : void
IsAutoOperate ( EntityInfo leader ) : bool
IsLeaderDead ( EntityInfo entity ) : bool
MoveCommandHandler ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void
PatrolCommandHandler ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void
PursuitCommandHandler ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void
SkillCommandHandler ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void
WaitCommandHandler ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void

Method Details

OnInitStateHandlers() protected méthode

protected OnInitStateHandlers ( ) : void
Résultat void

OnStateLogicCheck() protected méthode

protected OnStateLogicCheck ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : bool
entity EntityInfo
deltaTime long
Résultat bool

OnStateLogicInit() protected méthode

protected OnStateLogicInit ( EntityInfo entity, long deltaTime ) : void
entity EntityInfo
deltaTime long
Résultat void